L'énigme Super Mario Bros
Premier de la classe,
Super Mario Bros, jeu mythique devant l'éternel, et rien de moins que la meilleure vente de tous les temps, fait la part belle à la rejouabilité et aux bonus cachés. Parmi les 30 meilleures performances de l'histoire du jeu vidéo, la licence Super Mario montre une écrasante dominance, avec une dizaine de titres estampillés "Plombier Moustachu". Une dizaine de titres me direz-vous, avec un air hautain et ironique, en pensant à la profusion de jeux qui se cachent sous cette licence. Entre Mario fait du ski, Mario va à la plage, Mario joue à la marelle ou encore Mario au Congo, cela semble bien naturel !! Et bien vous vous érigeriez en faux. En effet, parmi ces softs dépassant allègrement la barre des 10 millions d'unités vendues, on ne retrouve que des merveilles de plateforme.
Super Mario World,
Land,
Bros, and cie. Dernières en date, les versions Nintendo DS et Wii, totalement remise au goût du jour pour l'une et ayant séduit plus de 13,4 millions d'hommes et de femmes, et totalement révolutionnaire, pour l'autre, avec une inventivité rarement atteinte, qui aura bientôt séduit 6 millions de possesseurs de Wii.
Licence juteuse ? Certainement !! Mais certainement pas "jeux au rabais". La série propose ce que nulle autre licence n'a jamais réussi à faire jusqu'alors. Des jeux faciles à prendre en main, faciles à comprendre et surtout qui s'adaptent intelligemment aux capacités du joueur. Chaque Mario peut ainsi s'articuler selon deux dimensions, l'accessibilité et le level design génial. Cette dernière caractéristique permet aux joueurs les plus acharnés d'accéder à des mystères intelligemment dissimulés, sans ne jamais léser les joueurs moins vaillants. Un jeu à la double lecture, à la fois simple et complet. Le concept est bien plus complexe qu'il n'y paraît à mettre en oeuvre, et s'avère d'une efficacité inimaginable. Malheureusement, il semble encore aujourd'hui bien loin des préoccupations des éditeurs en terme d'expérience de jeux, souvent binaires !!
La série des
Super Mario Bros nous offre une expérience fraîche et renouvelée à chaque instant, quand on s'obstine à nous parler de photoréalisme et de performances dignes des "plus grandes productions Hollywoodiennes".
L'effet Pokemon
Pokemon, c'est pour beaucoup de gens une profusion de produits dérivés, issus d'une série télé absolument irritante, portée par l'emblématique peluche à poils jaunes que l'on aimerait tellement voir se faire écraser par un semi-remorque. Mais les
Pocket Monsters, ce sont surtout plus de 160 millions de copies vendues, plaçant simplement la série comme la deuxième licence la plus populaire de tous les temps. Au-delà du simple succès planétaire, c'est une des licences les plus juteuses des 10 dernières années.
Alors pourquoi un tel succès? Qu'est-ce qui peut bien pousser les gens à investir et réinvestir dans les aventures des monstro-boules depuis tant d'années ? Le jeu se présente comme un RPG à la quête plus que confortable, régi par une aventure, prétexte à la découverte de centaines de petites bébêtes, tout droit sorties de l'île du Dr Moreau. L'aventure offre ainsi au joueur de découvrir les Pokemons de manières différentes et de pouvoir se les montrer, se les échanger. Concept fort et quasi inépuisable, qui satisfait depuis des années les plus jeunes comme certains plus vieux, avec un scénario qui, loin d'être inoubliable, ne dissimule aucunement ses intentions. Quand on achète du
Pokemon, on sait ce qu'on veut, on sait ce qu'on a. Un jeu d'aventure, certes, un RPG, vraisemblablement, mais surtout un univers. Et ce sont les parents qui sont contents !!