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En rapport avec la news : [GDC 2010] Les GDC Awards
 [actu] [GDC 2010] Les GDC Awards [actu] [GDC 2010] Les GDC Awards
elf
Posté le 13/03/10 à 10:10:12

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Sujet : [actu] [GDC 2010] Les GDC Awards
Meilleure écriture : Uncharted 2. C'te blague !!!

Meilleur Game Design : Batman: Arkham Asylum. C'te blague !!!

Meilleur jeu portable : Scribblenauts. J'en ai mal au bide !!!

Meilleure bande son : Uncharted 2... ...


Selon moi, ces jeux ne le méritent pas pour ces catégories. Comme par pur hasard il ne s'agit que de jeux ayant bénéficié
d'un grand (voir très très très grand) renfort de pub... Etonnant ça !
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Thomass
Posté le 13/03/10 à 11:47:13

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le Game Design de Batman est quand meme tres bon non ?

pour scribblenauts jsuis ok j'y ai joué je vois pas ce que "tout le monde" (les officiels du jv xD) lui trouve en fait, j'ai preféré le dernier Pr. Layton, de loin.
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Jivé
Posté le 13/03/10 à 12:18:58

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m. l'auteur du machin, je t'ai lié la news à la fiche GDC smileys/happy.gif
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JoKeR
Posté le 13/03/10 à 12:49:42

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Pareil que Thomass, je suis ultra d'ac pour le Game design de Batman. Yen avait ptete des mieux hein, je ne dis pas, mais il déchire. Le reste est assez incompréhensible en effet.
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Ma patience a des limites mais il ne faut pas exagérer.
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Jivé
Posté le 13/03/10 à 13:05:38

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le game design de batman est plus que bandant. un des rares jeux où tu vois le cuir du héros comme dans la vraie vie. en même temps, elf a peut-être joué au jeu sur PC avec une Nvidia 5600 et un Celeron 1.4 ghz...
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JoKeR
Posté le 13/03/10 à 13:25:28

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Et sa petite barbe naissante vers la fin de l'aventure, son costume déchiré de partout... Batman quoi.
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elf
Posté le 13/03/10 à 16:22:04

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Pour Batman excusez-moi les gars, mais il y a confusion sur la notion de "Game Design"... Parle t-on jeu vidéo ou chiffon ? Le game design ça n'a pas grand chose à voir avec le faux ami "design" tout court, puisqu'ici il est associé au mot "game". Il s'agit de la mécanique de jeu et/ou d'une notion de gameplay... Mais bon, je me trompe peut être... smileys/happy.gif
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JoKeR
Posté le 13/03/10 à 16:42:58

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Alors ça c'est marrant. Le pire c'est que t'as raison, mais qu'à mon avis, tous les gens qui ont voté ont pensé comme nous. Donc on a noté le design du jeu quoi. Et figure toi qu'on a super accroché! Mais c'est vrai que le game design c'est pas ça.
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Jivé
Posté le 13/03/10 à 17:06:04

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perso dans game design je mets non seulement le design mais aussi la mécanique du jeu et que, sur les deux points, il est bon

après, évidemment, comme nous présentement, tout le monde a pensé juste "design"
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elf
Posté le 13/03/10 à 17:44:27

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... nous parlions donc chiffon... Que des noobs fassent la confusion, mais vous les gars, quemême !! smileys/langue1.gif

Jivé, je ne dis pas que le game design de Batman est mauvais, loin de moi cette idée, mais de là à ce qu'il soit distingué, je me marre !
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Thomass
Posté le 13/03/10 à 17:54:05

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moi je connaissais pas les termes exact, je pensais juste a l'esthetique, mais bon, jsuis pas testeur de JV, moi :P

bon sinon elf t'aurais vu qui comme gagnant pour cette catégorie ?
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Jivé
Posté le 13/03/10 à 19:29:17

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non mais game design c'est pas une théorie de testeur de JV, c'est un concept marketing comme durée de vie ou casual gaming, faites pas les innocents... smileys/roll.gif
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elf
Posté le 13/03/10 à 21:11:16

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Jivé, marketing ? Je n'aurais pas dit ça. C'est plus de la sémantique pour mieux rationaliser les tâches devenues astronomiques dans la conception d'un jeu. Par exemple, Peter Molyneux ou encore Miyamoto sont des Game Designers. En école de jeux vidéo, il y a des formations de Game Designers. Ils s'occupent de la partie proprement ludique des jeux... Les graphistes s'occupent des graphismes, les programmeurs de la programmation, et les cons de leur connerie... etc.
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Jivé
Posté le 13/03/10 à 21:24:49

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Pas faux.
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elf
Posté le 15/03/10 à 10:21:40

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Thomass, pour répondre à ta question ; je ne sais même pas sur quelle période il se base, ni sur quel panel de jeu. Car comme toute remise de prix, le fait de se contenter d'un panel biaise le résultat.

Sur DS par exemple, à part Scribblenauts, qui n'avait que son originalité pour le sauver, y'a eu de nombreux jeux plus aboutis, mieux finis et au moins aussi (si ce n'est plus) amusants l'année dernière, Henry Hatsworth, Big Bang Mini, Rhythm Paradise, Mario & Luigi : Voyage au Centre de Bowser, Kingdom Hearts : 358/2 Days, Maestro! Jump in Music, Might & Magic : Clash of Heroes, The Legend of Zelda : Spirit Tracks, Professeur Layton et la Boîte de Pandore, pour ne citer qu'eux.

Pour le Game design, je dirai à la louche, Dawn of War II, Les Sims 3, Blood Bowl, Left for Dead 2, Mass Effect 2, Assassin's Creed 2, Lostwinds 2, Bioshock 2... Scribblenauts... Y'en a d'autres qui sont au pire meilleurs, voir simplement plus surprenants que ce Batman, mais je n'ai pas non plus beaucoup de temps... smileys/we.gif
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SiMouth
Posté le 15/03/10 à 10:31:50

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J'étais pas là ce week-end, j'étais aux portes ouvertes de l'ENJMIN (pour me renseigner sur la section game design justement), j'étais donc absent du débat. Il lui a donc manqué une certaine consistance.

Je dirais qu'il est peu probable que les 500 professionnels du jeu vidéo qui ont voté aient confondu "game design" avec "design". Il y a plus de chances pour que le vote corresponde à un consensus au cours d'une soirée un peu arrosée. "Uncharted 2 ? Ouais il est cool ce jeu, je vote pour lui, t'as pas vu le champagne ?"

Les plus paranos diraient même "je t'apporte 50 votes sur ton jeu, et tu me fais bosser sur ton prochain projet à un poste haut placé."
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elf
Posté le 15/03/10 à 10:52:36

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