Billy Hatcher and the Giant Egg - Gamecube
Aussi dispo sur : PC

Genre : Plate-formes
Sortie : Novembre 2003
Développeur : Sonic Team
Editeur : Sega
Site officiel : www.sonicteam.com
Yuji Naka, créateur de Sonic le hérisson et la SonicTeam reviennent avec leur premier jeu de plate-formes totalement nouveau depuis l'ère de la Saturn. Les ténèbres se sont abattus sur un monde magique. Un roi maléfique voulant plonger le pays dans une nuit éternelle a capturé les créatures qui vivaient dans la contrée. Maintenant, un jeune garçon doit utiliser les pouvoirs d'un costume légendaire pour contrôler des oeufs spéciaux et restaurer l'ordre.
» Mefil - Le 06 Août 2003
Billy Hatcher and the Giant Egg - Gamecube Voici la présentation de 'Billy Hatcher and the Giant Egg' proposée par l'équipe de développement, et traduite de l'anglais par mes soins (non sans mal). Donc la Sonic Team, qui a tout de même connu son heure de gloire à l'époque où sonic était la mascotte d'un empire de la console, et où Séga et Nintendo se disputaient le marché, avant l'arrivée et la réussite de la play ainsi que l'échec de la dreamcast (deux évènements qui restent pour moi inexpliqués), nous prépare un nouveau bébé (oui je sais ma phrase à ralonge est hyper lourde). Ce nouveau jeu reprend le moteur graphique et physique de Super Monkey Ball, précédent titre de séga sur NGC. Il s'agit d'un jeu de plate forme - domaine dans lequel la Sonic team a sans conteste une expérience appréciable - qui s'annonce pour le moins original. Le principe est en effet de diriger un gamin déguisé en poulet pour manipuler et nourrir des oeufs. Plus déjanté tu crève!

Je me ferais bien une chtite omelette moi ...

Billy Hatcher and the Giant Egg - Gamecube A première vue, le gameplay peut paraitre à juste titre quelques peu loufoque, mais il pourrait donner donner un résultat intéressant. Billy Hatcher, grâce à son ridicule ... euh, magnifique costume de coq, va pouvoir utiliser le pouvoir des oeufs magiques. Aprés avoir trouvé un de ces oeufs, il va devoir au cours de ses péripéties le nourrir de divers aliments pour qu'il grossisse, avant qu'il n'éclose et ne donne naissance à une petite créature. Tout ce système d'oeuf servant bien sur le gameplay; En effet, si l'on distingue 3 phases principales du gameplay, on constate que les oeufs occupent une place prépondérante:
;§;Dans les phases de plate forme pure à la Sonic ou la super Mario, ou il faudrat sauter de plate-formes en plate-formes avec son oeuf géant dans les mains, ce qui représente un encombrement non négligeable, d'autant plus que plus l'oeuf grossit, plus il est lourd et donc plus il est difficile de sauter! On pourrat aussi lancer son oeuf et le récupérer quelques bonds plus loin pour progresser plus facilement. A d'autres moment, dans de fortes pentes, l'oeuf pourrat se mettre à rouler, et il faudrat alors le piloter sur un circuit mouvementé et jonché d'obstacle(tandis que billy toujours aggripé à son précieux objet pseudo sphérique (l'oeuf), tournera comme un pauvre bougre à une vitesse hallucinante en se rétamant la gueule contre tous les objets du décor. Malheureusement les designers ont décidé, pour respecter le style cartoon du jeu, de ne pas modéliser ses molaires volant dans toutes les directions. Quel dommage ...)
;§;Dans les phases de combat, ou il faudrat faire la peau aux pas-beaux, l'oeuf sera à nouveau d'une grande utilité, puisqu'on pourrat le balancer avec moulte vigueur à la face des ennemis. Là encore les molaires ne seront pas modélisées. Divers boss sont également à prévoir. D'autre part, il me semble probable (mais là c'est supposition personelle) que l'on puisse utiliser les créatures issues des oeufs pour combattre les ennemis.
;§;Dans les phases de réflexion, où il faudrat résoudre diverses énigmes, l'utilisation des oeufs et surtout des capacités propres à chacun des animaux disponibles sera indispensable.

Le tout m'a l'air plutôt bien ficelé.

Billy Hatcher and the Giant Egg - Gamecube Le style graphique est plutôt enfantin, et la tête de Billy Hatcher avec sa crête sur la tête devrait suffir à faire fuir plus d'un joueur de play (no comment). Donc le style cartoon, qui me rapelle décidemment celui de Rayman III, est bien réalisé et l'ensemble est plaisant à regarder. Les mouvements semblent fluides, aucun accroc. Le tout est desservi par le gameplay varié, intéressant et original cité plus haut. Bref, je vais suivre l'évolution de ce soft avec intérêt!
» Mefil - Le 06 Août 2003
Un jeu qui pourrait s'avérer être bon, d'autant plus qu'il est réalisé par une équipe de marque, et (quoi qu'on en dise) professionelle et expérimentée. Sortie en octobre au Japon, peut-être avant 2020 en Europe...
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