Bon revenons à nos moutons, je vous avais bien dit que je reparlerais de ce jeu dans mon dossier, et la voilà enfin, cette preview : embarquons et décollons, hyperespace activé !!!
Le plus beau jeu du monde
Et oui, si certains ne le savaient pas encore, ce jeu est le plus BBBOOOOOO du monde (en disant ça, je fais une petite référence sur
Luigi's Mansion un jeu qui sortira sur Game Cube). Imaginez, que vous mettez le DVD de Star Wars Episode 1 dans votre lecteur, et que vous branchiez une manette, et bien c'est exactement cela qu'on pourra faire dans SWRLRS2* ( pouf, pouf !!! *Star Wars Rogue Leader : Rogue Squadron 2... pouufff ) !!!
Le jeu est du niveau du photoréalisme (NDRC : Arrête avec ton photoréalisme, quand les jeux seront deux fois plus beaux, ce sera toujours pas au niveau photoréalisme), et là, on découvre VRAIMENT ce que la bête de
Nintendo a dans le ventre (au passage je salue l'honorable Shigueru Myamoto, créateur de la série des Zelda, PDG de
Nintendo, créateur de la NGC (Nintendo Game Cube), etc.] revenons à SWR... na nanananana, l'épique lutte entre l'empire Galactique et l'Alliance Rebelle faisait rage au cours d'innombrables batailles.
Star Wars Rogue Leader : Rogue Squadron II pour
Nintendo Game Cube de LucasArts Entertainment Company LLC, couvre certains de ces évènements tels que la poursuite dans la tranchée sur l'Etoile de la Mort et la bataille sur Hoth, avec un degré de réalisme qui rappelle les films "la Guerre des Etoiles". C'est difficile à croire, mais les modélisations
des fighters et autres vaisseaux spatiaux lors des missions de combat sont aussi bien détaillés que ceux faits par Industrial Light and Magic pour les longs métrages. Mais sur la
Nintendo Game Cube, le rendu est en temps réel.
Lorsqu'il faut à ILM des heures de calcul pour les animations,
Nintendo Game Cube les fait 60 fois par seconde. La Force de la
Nintendo Game Cube est définitivement avec toi.