Bon, vous l’aurez compris, la montre ne va pas exploser (^^) mais par contre, vous êtes contraint de lire le test (trop tard, vous avez commencé).
That’s the story
L’histoire commence en 2004. 2 agents de la C.I.A. ont mystérieusement disparus en pleine Géorgie alors qu’ils faisaient un simple contrôle à l’échelle mondiale. En parallèle de cet incident, l’actuel président géorgien « Kombayn Nikoladze » est soupçonné de ne par respecter les accords mondiaux établis lors des traités. Pour confirmer cette information, un agent de la NSA, ou plutôt d’une société contrôlée par la NSA, « Échelon 3 » est envoyé en pleine Géorgie pour recueillir des informations dans le secret le plus total. Son nom : Sam Fisher ! tan tan tan tan, le justicier fantôme ! (ND Tomate : mmh ? Tu m’as sonné ?) Arrivé sur les lieux, c’est à vous de jouer, et les choses ne sont pas aisées. After maintes péripéties, Sam (en liaison directe avec Échelon 3 et le gouvernement amerloque) découvre que Nikoladze est en train de signer un accord avec un général chinois indépendant…peu après, Nikoladze et le fameux général déclarent la guerre aux États-Unis ! Ils ne perdent pas de temps, aussitôt dit et la moitié de l’Amérique est submergé par les armées géorgiennes, ceux-ci ayant détruits les principales sources d’électricité des USA. Très vite les forces américaines sont submergées par cette attaque surprise. Et la suite, vous la connaissez : à vous de jouer !
Tout est dans le doigté
Après un entraînement plus que nécessaire, vous êtes envoyé à coups de pied chez les Géorgiens. Première prise en main réussie, on se rend compte (après un petit temps d’adaptation quand même) que la manette NGC à été créée pour ce jeu, les touches sont extrêmement bien placées, et on se prend vite au jeu en devenant agent secret à la James Bond. Les 2 joysticks sont utilisés, le principal pour les déplacements et le jaune pour la visée et la caméra. Le tout très instinctivement. Au passage, lisez ce test en écoutant « Clubbed To Death de Rob Dougan, ça rend bien ! Bon j’en étais où moi…ah oui, je parlais de the maniabilité. Ensuite grâce à la gâchette R bien placée, appuyez une fois pour sortir l’arme et jouer les commandos (d’où l’utilité des 2 joysticks pour un déplacement plus réaliste) et ainsi viser, réappuyez encore une fois jusqu’à arriver au bout de la gâchette et entendre le « clic » pour tirer. Ensuite le bouton B sert à ranger l’arme, et annuler une action. Le bouton A sert à faire une interaction (prendre un garde en joue, utiliser un ordinateur, éteindre les lumières, ouvrir une porte, et toutes sortes de choses que je vous laisse le plaisir de découvrir. Le bouton L ne sert à rien, sauf quand l’on a un garde en joue, ça permet de l’assommer aussitôt. N’oublions pas le bouton Y qui permet de recharger lorsque l’arme est sortie, et d’utiliser les fonctions des différends gadgets du jeu ou encore de sauter lorsque vous n’avez ni arme ni gadgets en main. Il y a ensuite la touche X qui permet de s’accroupir (bien pratique pour devenir silencieux). Voilà ! Ensuite passons aux indications visibles sur l’écran (que vous verrez sur les jolis screens de cette page). Nous avons la barre de vie tout à droite, le long de la tranche verticale de l’écran. Ensuite juste en dessous, vous avez 3 petites icônes en rapport avec votre montre terminale (qui fait office de menu de pause et aussi de documentaire avec les objectifs, notes récupérées pendant la mission et indication diverses sur les armes et gadgets du jeu) vous indiquant si vous avez de nouvelles infos dispos. Encore en dessous, vous avec une barre horizontale qui va du foncé au clair. On va la faire comme dans le jeu. Lorsque le curseur de cette barre est sur la zone la plus claire, vous êtes un vrai sapin de Noël, et lorsque celle-ci est à l’opposé dans le foncée, vous êtes soudainement devenu un fantôme invisible à l’ennemi (mais vous n’êtes pas exclus d’être discrets et silencieux). Continuons notre bonhomme de chemin avec le petit cadre du dessous. Ici est tout simplement marqué l’arme ou le gadget sélectionné. Lol, je viens de me rendre compte qu’il y avait une barre indiquant la cadence de tir en dessous de celle de l’arme (et des munitions)… Ensuite, lorsque Sam ne bouge plus, il y a une fenêtre qui s’ouvre ou se ferme vous indiquant l’objectif en cours. C’est fichtrement pratique et ne gène en rien la jouabilité. Ensuite, on remonte en haut à droite de l’écran, avec ici les messages vocaux (traduits en français, avec voix françaises s’il vous plaît) envoyées par votre boss, vous donnant infos et objectifs en temps-réel ! Juste à côté, le menu interaction lorsque cela est possible, appuyez sur A pour afficher les différentes interactions (ne vous inquiétez pas, le jeu se fige) et lâcher A lorsque celle-ci est mise en sur brillance. Efficace… Voilà, après avoir fait un tour de ce côté, passons à…
…la technique
Bon, bon, bon, voyons un peut la partie technique du jeu. Et bien, je pense pouvoir annoncer fièrement que c’est quasiment aussi beau que sur Xbox, mais les effets de lumière sont un peu moins beaux et l’aliasing un petit peu plus présent, mais le tout reste quand même hyper convenable, notamment avec les ombres, les textures plus détaillées et le frame-rate toujours très convenable (en fait le jeu ne rame jamais et tourne en 60 img/sec tout le temps). La modélisation des personnages est au-dessus de la moyenne, et l’on arrive même à voir les cheveux de Sam individuellement. Du côté des animations là aussi rien à redire, ç’est vraiment bien, d’autant plus que l’IA des ennemis est excellente.
Sono
Les musiques à la Metal Gear, sont vraiment bien foutues, avec un système d’accélération dès qu’un garde entend un bruit ou voit quelque chose, et lorsque que vous êtes vraiment repéré, la musique passe à de la techno bien stressante. Les ziks, font trop James Bond, avec des musiques d’infiltration s’adaptant à la situation de Sam…Je sais plus trop quoi dire avec les musiques qui sont parfaites pour ce jeu, donc je vais parler des bruitages et autres voix. Le bruit du silencieux est vraiment fabuleux, c’est bien simple, on dirait un vrai silencieux. Même quand l’arme est sortit, les bruitages sont supers. Les bruits de pas des ennemis et le clap clap des chiens de gardes font penser à Resident Evil, et les bruits des armes et gadgets sont vraiment bien foutus. Bref on se croirait dans la réalité ! Quant aux voix elles sont biens, et celle de Sam convient parfaitement.
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