Je disais donc, cette suite très prometteuse, nommée…hum…hum : Star Wars
Rogue Squadron 3 : Rebel Strike (ouf), devrait encore être plus impressionnant que son aîné, tant au point graphique que de gameplay.
Gameplay
Et oui, j’attendais toutes ces choses dans Rogue Leader, mais visiblement, Factor 5 (les développeurs) préféraient connaître la machine de
Nintendo sur le bout des doigts. C’est maintenant chose faîte ! Mais de quoi je parle depuis tout à l’heure ? Et bien tout simplement que maintenant les combats seront aussi bien aériens que terrestre ! En bref, on pourra toujours piloter X-Wings, A-Wings, Y-Wings (…), mais aussi des véhicules et animaux terrestres comme des AT-ST (appelés aussi Chicken, allez savoir pourquoi…) ou des Taun-Taun pour mener bataille contre l’Empire. Je n’aurais pas finit de vous parler des modes de déplacement, tant que je ne vous aurais pas dit qu’il y aura aussi des missions où vous êtes à pied, en blaster ou sabres laser, bien souvent épaulé d’un coéquipier rebel. Voilà, voili, voilou ! Ceci constitue la principale nouveauté de cet épisode. Parlons maintenant des missions en elles-mêmes. Factor 5 nous a promis beaucoup plus de missions et surtout plus longues que dans Rogue Leader, ce qui n’est pas pour nous déplaire vu que c’était le principal défaut de ce Rogue Leader. Voyons plus en détail les missions jouables à l’E3 2003 :
;§;Pour les missions en vol, il y en avait une, se déroulant sur une planète avec un ciel bleu noirci par des nuées de T.I.E. venant de partout.
;§;Une autre reprenait une nouvelle fois la devenue célèbre bataille de Hoth. Le début de la mission vous met à dos de Taun-Taun. Votre objectif, détruire les couvertures d’AT-ST qui protègent les pattes des AT-AT. Une fois cela fait, on vous envoie à bord d’un air speeder à l’attaque de ces fameux AT-AT. Mais là, pas question comme dans les 2 précédents épisodes (Roque Squadron 1 et 2) d’enrouler un câble autour de leurs pattes, non, maintenant, comme dans le film, l’air speeder de Luke s’écrase aux pieds d’un AT-AT, et à vous d’utiliser le grappin personnel de Luke pour vous hisser au ventre de la bête mécanique. Une fois cela fait, un petit coup de sabre laser et une bombe bien placée. Ne pas oublier de se détacher et enfin…boum !
;§;Plus tard, (situé vers la fin du film le Retour du Jedi), une mission reprend le passage du film, dans la forêt des Ewoks sur la Lune D’Endor. Cette fois-ci, au lieu de les détruire, vous piloterez un AT-ST ! Je tiens notamment à féliciter Factor 5 pour la modélisation de la forêt, c’est aussi beau que le film…sublime quoi ! On n'en est pas au bout de nos peines car dans cette même mission, il sera aussi possible de piloter un moto-speeder, vous savez, les motos volantes là dans le film !
;§;Un autre passage nous emmène dans une bataille à bord de différends vaisseaux de l’Alliance dans un champ d’astéroïdes, attendons d’en savoir plus, mais ça à l’air vraiment jouissif !
;§;Enfin ne pas oublier les missions à pied, mettant en scène… euh… la scène où Luke, Han, et Chewbacca sont sur l’étoile noire pour délivrer la princesse Leïa.
Bon, voilà, vous l’aurez compris, il y aura beaucoup de diversité, et les missions s’avèreront effectivement plus longues.
Enfin
Voilà, nous arrivons enfin où je venais en venir. J’attends cela depuis le tout premier Rogue Squadron sorti sur N64 et sur PC. Là encore nous n’y avions pas eu droit dans Rogue Leader, mais c’est maintenant résolu car Factor 5 s’est enfin décidé à implémenter un mode multijoueur !!! Yeahh ! Enfin du renouveau à la radio…euh non, ce n’est pas ça…désolé, je fais une overdose de Maurad (coucou au passage !). Bon, je disais donc enfin du renouveau dans les jeux de shoot aériens sur console. 2 modes étaient présents à l’E3 2003 :
1. Un mode coopération : Avec la possibilité de refaire toutes les missions de Rogue Leader à 2, non seulement il sera possible de mettre au point de nouvelles stratégies, mais en plus, ça en rallonge énormément la durée de vie du titre ! Bref à suivre de très près.
2. Un mode DeathMatch : frittage entre potes dans des niveaux conçus pour l’occaz’. QUE-DU-BON-HEUR !!!
Voilà pour le multijoueur qui s’annonce un des meilleurs du genre.
Techniquement…
…c’est d’la balle ! Les textures sont plus fines encore que dans Rogue Leader, les effets plus saisissants, et les nuées de TIE plus nombreuses encore ! Les environnements sont plus riches, notamment due aux missions à pied, et la modélisation des personnages et des vaisseaux une nouvelle fois hyper réaliste. Dans les missions proposées à l’E3 et dans le mode multi-joueur, pas de baisse de frame-rate observée malgré les univers plus riches en détails, en couleur, et éléments affichés à l’écran. Les textures sont nickelles et les modèles 3D impeccables. Aucune trace d’aliasing. Le clipping est absent et ce même avec des niveaux deux fois plus grands que ceux de Rogue Leader. Les effets de lumière sont mieux faits que dans le premier. Au niveau de la musique, c’est toujours très inspiré des thèmes de John Williams (B.O. de Star Wars, E.T., les dents de la mer…etc.) et de son « London Orchestre ». Les bruitages quant à eux sont mieux rendus que dans Rogue Leader.
Maniabilité
Nous voilà sur le point noir de ce jeu. La version présentée à l’E3 2003 nous a laissée sur notre faim de ce côté-là. La maniabilité des phases à pied était médiocre, gageons que Factor 5 corrigera le tir avant la sortie du jeu. Sinon pour ce qui est des phases de shoot à vaisseaux, c’est comme dans RL (Rogue Leader). Voilà, encore une fois. Bon et bien je pense que j’ai fait le tour du jeu.
Aucun commentaire n'a été publié sur cet article.