Olimar se réveille. Le choc a été terrible, sa fusée, le Dolphin, s'est écrasée, éparpillée en trente pièces sur la surface d'une plante inconnue. La végétation est luxuriante. On se croirait en pleine jungle avec toutes ces plantes immenses. Et oui, il y a cet étrange tripode et cette espèce de pousse plantée en dessous. Olimar saisit la tige et tire de toutes ses forces. Surprise ! La plante est un être vivant qui marche est semble apprécier son visiteur ! Cet être s'appelle un
Pikmin (moitié plante, moitié insecte). Rapidement Olimar se rend compte que le
Pikmin peut l'aider et qu'il peut en faire pousser d'autre.
Une surprise vous attend dans ce paragraphe
Le capitaine se rend compte que les
Pikmin peuvent évoluer (devenir plus fort et plus rapide), l'énorme surprise c'est que l'on peut en diriger plus de cent simultanément et qu'on peut les séparer en groupe pour partager les tâches. Cette planète, on la trouve bien accueillante au premier abord mais elle en n'est pas moins dangereuse pour des êtres qui ne dépassent pas les cinq millimètres, le moindre obstacle devient infranchissable. La moindre coccinelle devient un prédateur dangereux. Plus vos
Pikmin mûrissent et se renforcent et plus passeront avec facilité des obstacles de plus en plus imposants. Les
Pikmin peuvent pousser des objets, en détruire d'autres, construire des passerelles et même de véritables ponts.
Dépêchez-vous !
Chacun des trente jours (à part le premier) est un défi contre la montre. Chaque soir, on décide où on se posera le lendemain matin. On aura alors jusqu'au coucher du soleil pour trouver les pièces du vaisseau. Un jour dure quinze minutes, en théorie. Mais en fait, il vous faudra deux jours pour faire ces journées, car il faudra vous y reprendre à plusieurs fois, vu qu'un jour perdu ne se rattrape pas, mais on ne peut pas tomber en "GAME OVER".
Des protagonistes très différents
Les Pikmins sont en fait des plantes à visage humain. Il en existe de trois couleurs : les rouges, qui sont les premiers que vous dirigerez, les bleus qui sont les seuls à savoir nager et les jaunes qui ont des capacités à voler plus haut.
Au niveau des ennemis, on note, entre autres, la présence de coccinelles, de scarabées, d'araignées, de vers de terre, etc. Sans oublier les coquillages redoutables, des crustacés et même des bestioles bien bizarres... Enfin, il existe aussi des monstres n'employant pas la violence, mais pouvant vous voler des Pikmins.