|
Le développeur suédois Avalanche qui travaille actuellement sur la suite du titre sorti au tout début de l'automne 2006, Just Cause, un jeu très inspiré de GTA mais auquel manquait malheureusement la diversité et la finition exemplaire de la série créée par RockStar, vient d'accorder une interview au magazine PlayStation World. L'occasion de renouveler les promesses faites [et non tenues] pour le premier épisode [jugé prometteur mais décevant par une grande partie de la presse et des joueurs] et de persévérer dans une orientation en marge de toute réalité... "There's no sign of Eidos tethering Rico to anything as boring as realism, dit le journaliste qui a pu s'entretenir avec les développeurs." Tant mieux !
On apprend donc que l'univers de ce second volet se situera sur une île du pacifique sud, du côté de la Polynésie, Panau, placée sous l'intraitable férule d'un dictateur narcissique, Baby Panay [plante herbacée bi-annuelle à racine charnue, appartenant à la famille des Apiacées] dont il s'agira de déstabiliser l'appareil politico-policier. Si les gens d'Avalanche reconnaissent eux-mêmes que la trame de leur scénario est plutôt pretty basic, la valeur ajoutée du titre devrait résider dans la liberté d'action que suggérera le monde très ouvert de Panau : "It's the island and the game's structure that holds the real surprises. Sitting above the familiar jungle canopy is a range of mountains covered in snow and ripe for playing around on." Le développeur est donc en train de concentrer ses efforts sur l'élaboration de missions secondaires plus nombreuses et surtout plus variées. On se souvient que Just Cause, échafaudé autour des mêmes promesses, peinait cependant à briser le carcan de monotonie dans lequel ses extravagances ne manquaient jamais de sombrer. Davantage de cascades, des combats moins laborieux et un moteur de rendu brand new et totally Next Gen cette fois, voilà le cocktail supposé gagnant de Just Cause 2 dont la date de sortie, sur PC, Xbox 360 et PS3, n'est malheureusement pas encore connue. |
|
Vendredi 04 Janvier 2008, à 14h48
gosh j'ai essayé la demo recemment, c'est horrible ce jeu -__-
bon je passerais sur les bugs qui me font perdre une mission sitot que je la commence, mais la conduite des vehicules est horrible, les ennemis sont horribles, la construction des missions est horrible (tu tues un ennemi, no problem ! un autre arrive dans la seconde qui suit), bref que du bon -__- graphiquement ca passe par contre, et ca a l'air plutot grand. mais pas de quoi me faire acheter le jeu ca c'est clur ! |
|
Vendredi 04 Janvier 2008, à 16h21
j'ai fini le jeu, pas longtemps apres sa sortie (fin 2006 il me semble) je me suis bien amusé quand meme, c'est assez fun, tres joli lors de sa sortir (bien mieu que san andreas-caca). franchement c est le genre de jeu en collection budget ce serait carrement bien.
|
|
Vendredi 04 Janvier 2008, à 16h25
Ouep, j'ai bien kiffé aussi
|
|
Vendredi 04 Janvier 2008, à 16h31
Juste pour le delire en helico' de combat toute facon ca vaut le coup
|
|
Vendredi 04 Janvier 2008, à 16h34
Et le parachute moi j'ai bandoyé dessus aussi. Un coup de parachute avec le soleil couchant qui filtre à travers les arbres de la jungle, pas bandant ça?
|
|
Vendredi 04 Janvier 2008, à 16h39
le parachute ok, mais la conduite des vehicules ? hein ? qui dira que c'est bien foutu ? xD
|
|
Vendredi 04 Janvier 2008, à 16h47
franchement, ca me rappele rien thom, vu le nombre de poursuites que j ai fait, si c etait si atroce que ca je m en souviendrai...
ta joué a la version pre-alpha tchetchene? |
|
Vendredi 04 Janvier 2008, à 17h09
Ah si par contre, la conduite de jeep dans la jungle, je me suis encastré dans une trentaine d'arbres en 2 minutes.
|
|
Vendredi 04 Janvier 2008, à 17h35
Je rejoindrai l'avis de thomass, vu que tout comme lui je n'ai essayé que la démo. Mais bon, une démo reflète très rarement la qualité d'un titre. Donc bon...
|
Lire le topic sur le forum
Inscription
Connexion
|
Uncharted 2, charted | Assassin's Creed, un bon jeu pourri |
|
|