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Lionhead, le studio phare d'Activision se remet difficilement des faibles ventes de son dernier jeu, The Movie. Pourtant le titre se démarque du reste de la production et ne manque pas d'atouts pour réussir commercialement.
Mais la nouvelle vient de tomber par l'intermédiaire de Sam van Tilburgh, responsable de la communauté. Le studio va être obligé de licencier une centaine de personne. Nous ne savons pas encore si cette décision remet en cause les futures améliorations que devaient faire les développeurs mais quoiqu'il en soit, si les ventes ne remontent pas, ils ne travailleront pas très longtemps sur le soft. |
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Samedi 04 Mars 2006, à 09h33
et ouais, malheureusement dans ce merveilleux monde capitaliste plein de sims et de star'ac, faire un jeu au concept original mais pas toujours très bien exploité (je ne parle pas spécialement de the movies, mais aussi de black & white, fable, etc...) ça rapporte nettement moins que des concepts TROP exploités (les jeux EA qui ressortent chaque année, les FPS sur la seconde guerre mondial qu'on peut plus les compter, etc...)
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Samedi 04 Mars 2006, à 15h36
Je suis fana de gestion mais qui a envie de dépenser 60€ pour un jeux qui va finir par lasser avec une fausse liberté
Black and white 2 sans mode multi ...
bref le studio c'est donné trop de limite et c'est bien domage Pour l'annonce du renvoit c'est juste pour faire culpabiliser le consomateur ,un peut minable comme pratique mais on fait avec ce que l'on a c'est la deuxieme fois ,la premiere était un coup de semonce ,du chantage ,si vous n'achetez pas ,on renvoit du monde C'est sur que des jeux concepts sans soutien financier c'est dure mais on garde son indépendance (au contraire de maxis /ea ) sa a des défaut et des avantages tout deux assez important je ne sais pas pourquoi mais depuis 5 ans on ne voit pas une diversité de jeux de gestion et de gestion/strategie reussir à monter à part des sims city ,tout les autres sont assez bof comme city life de monte cristo et newyork tycoon je sais pas quoi |
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Dimanche 12 Mars 2006, à 00h13
Des jeux de gestion, il y en a eu ces 5 dernières années et pas des moindres : Superpower 2, Diplomacy (pas mal foutu en plus pour un début) sans compter celui-ci.
En ce qui concerne Lionhead, ils ne vont en effet pas totalement au bout de leur idée à chaque fois et après le succès de B&W1, dur de changer les habitudes. Deepchaos > garder son indépendance, c'est bien mais pour la grande majorité des entreprises à vocation commerciale (...ne pas dire capitaliste... hmpfh), seul remplir les caisses compte réellement : t-en connais beaucoup des développeurs/édi teurs qui ont vraiment pris des risques? Question subsidiaire : Et qui ont survécus? |
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Dimanche 12 Mars 2006, à 15h59
Pour la gestion ,c'est vrai qu'il y a de bon titre mais aucun vraiment acrocheur qui redorerait le blason de la gestion ,c'est encore un style de jeux trop fermé ,généralement au tour par tour ce qui casse un peut le rythme L'indépendance a plusieur raison ,bien sur financiere (valve en est l'exemple) mais sa permet surtout une plus large originalité ,je peus te dire que tres serieusement un des combats de demain dans le milieu sera les studios indépendant ,on fera de plus en plus apel à eux ,d'ailleurs joystick a fait un tres bon dossier dessus ,la main d'oeuvre est faible et c'ets généralement un succée garantie ,si le jeux est bien choisit ,c'est ce que montré exactement le xbox live Et quand on entend parlé de racaht de studio flash par sony pour dévelloper des jeux sans fraits etc... c'est dans le meme but
Le plus connu par exemple ,gta ,sony a prit un tres tres gros risque à le prendre sous son aile,c'était original pour l'époque et sa permeté de rendre la console plus "mature" Pareil ico ,grande originalité ,concept assez déroutant et au final tres bon jeux pour un type de jeux assez peut populaire Tu sais sans un minimum de risque tu n'obtiens rien C'est exactement ce qui fait la difference entre les marché européen (mise à part la GB) et us ,les entreprises euro ne prennent pas de risque ,sa impose peut de profits ,au contraire les entreprises us ont d'enorme benefices par une prise de risque calculé |
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Lundi 13 Mars 2006, à 20h04
En ce qui concerne GTA, je t'invite à reconsidérer ton point de vue :
Si ceux que tu connais sortis sur consoles ont l'air de marcher et de rencontrer un vif succès tout en étant provocateurs, c'est tout simplement parce que les 2 premiers épisodes avaient déjà bien assurés le succès de ceux à suivre. D'ailleurs, Rockstar ne bossait pas encore avec Sony à l'époque et pourtant... Et puis parler de prises de risques dans le marché international, c'est poser une fausse question : il y a quelques bonnes idées dont le succès n'est pas forcément assuré, mais regarde qui s'en charge = EA, VUG... franchement, ce ne sont pas des prises de risques à proprement parler. De plus je ne pense pas que les marchés US et Euro soient si différents étant donnés qu'ils fonctionnent de la même façon. Dernière question : Un risque calculé est-il vraiment un risque? |
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Lundi 13 Mars 2006, à 21h49
Je parlais du premiere episode ,rockstar était alors bien inconnu et aucun éditeurs ne voulait sortir le jeux ,seul osny a put avancer l'argent sur la table ,meme si la polemique a servit les interets de sony ,il a quand meme prit des risques
Les bonnes idées ne font pas un bon jeux , killer 7 est un tres bon jeux coté idées et novation mais finalement le gameplay ne m'a pas plut ,il faud toute une machine et surtout beaucoup de chance pour que sa marche ,comme dans le milieu du ciné Dans la maniere ou les acionaires dans le monde du jeux vidéos et meme des hautes technologies ,en europe , sont tres peut actifs ,ils y a moin de chance de prise de risque ce qui limite l'emergence de nouveaux studios de dévellopement plus prometteur Forcement qu'un risque calculé est un risque ,si tu calcules un risque tres grands ,tu sais qu'il est grands mais que tu as une chance de réussir De toutes façon ,on a assez de choix dans les j-v que le probleme d'inovation est selon le bon plaisir des joueurs ,on va pas non plus blamer des joueur qui n'achettent pas de jeux dient "inovant " c'est l'affaire des gouts de chaqu'un maintenant c'est à vous et autres sites d'actu j-v de faire découvrire et chercher c'est sur que l'éffort est plus dure que de regrouper un tas de news provenant de differents autres sites qui eux meme... ,mais cela porte ses fruits |
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