GPU de la 3DS, une démo technique.

GPU de la 3DS, une démo technique.

Par Rhyscard
Posté le 21 Juin 2010 à 13:30:03
Internet3DS
GPU de la 3DS, une démo technique.
On sait dorénavant que le GPU de la 3DS, super star du dernier E3, sera le PICA200, cadencé comme son nom l'indique à 200 MHz.

Une démo technique de la bête est disponible:

6 commentaires
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Lundi 21 Juin 2010, à 17h59
Hahaha. Lol. Qui y a cru?
Lundi 21 Juin 2010, à 18h44
heu...

en fait c'est vrai.



apparement c'est bien du ingame
Lundi 21 Juin 2010, à 19h16
ça sera peut être pas du niveau de Resident Evil 5, mais y'a une version 3DS de Street fighter IV en préparation, très proche visuellement des opus console
Lundi 21 Juin 2010, à 19h45
Je crois bien que quelques jeux sont plus propices à roxxer visuellement, que ce soit par tradition des développeurs toujours à la pointe de la technologie, ou bien par ce qu'ils ont à afficher, quantitativement. Des jeux comme Kid Icarus, Splinter Cell, ou encore Kingdom Hearts, n'atteignent pas ce niveau de détail, et pourtant. Splinter Cell ou Kingdom Hearts ont notamment été reconnus pour leur prouesses technologiques sur leurs plate-formes respectives. Les environnements n'y sont pas spécialement étendus, quoique pour KH, c'est discutable.



C'est un peu dégueulasse.

Je veux bien croire que les développeurs commencent à peine à travailler sur la console, donc ça s'améliorera effectivement. La plupart des screenshots sont quand même jolis. Mais là faut pas déconner avec cette démo technique en mousse. Les ombres dynamiques très précises, des textures toutes dynamiques avec reflets, bump mapping, hah ok. La scène est ridicule et absolument pas représentative de ce que fera la console. Y'a quasiment rien à afficher. L'arrière plan est une image en 2d. C'est bien le propre des démos techniques d'être aussi époustouflantes que vides. Repensez à la ps1 avec son T-rex ou sa raie manta de ouf, la ps2 avec le visage d'un vieil homme ultra détaillé. Finalement, on aura jamais atteint cette qualité, même à la fin de vie de ces consoles. En même temps, c'est sony, :trollface: toussa. M'enfin ça paraît très très gros cette présentation. Sans compter que selon les spécifications officielles, le hardware parviendra à afficher jusqu'à environ 15 millions de polygones par seconde. Evidemment pour nous joueurs, ça représente à peu près rien, c'est comme des milliards dans un déficit budgétaire. Mais à titre de comparaison, la PS2 en gère entre 65 et 75 millions environ. La PSP, 35 à 45 approximativement. Alors oui cay pas les porygons qui font tout tavu, y'a les effets divers et variés, le support des shaders qui font des textures des surfaces tellement omagad que tu veux te frotter dessus.
En attendant d'en voir plus, la représentativité
de cette démo technique est foutrement à remettre en question.
Mardi 22 Juin 2010, à 13h21
les démos techniques, c'est du caca tout le monde le sait, vaut mieux se baser sur de vraies images ingame

http://www.youtube.com/watch?v=Hr3bvrvJYyo&fe
ature=player_embedded


TADAAA

c'est plus joli que la PS2, peut etre pas la GC, mais la ps2 oui.
Mardi 22 Juin 2010, à 14h08
J'avoue.
6 commentaires
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