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Beaucoup moins convaincant que son collègue du line-up Kinect Adventures !, Kinect Joy Ride pèche par un cruel manque de précision et de réactivité.
Le concept est archi-simple : on pilote un bolide sur 16 pistes différentes avec possibilité d'envoyer un turbo, que l'on recharge pendant la course. Le volant virtuel est ici tenu entre les mains du joueur et est bien entendu inexistant. Il s'agit de tirer ce volant pour recharger le turbo et de pousser le volant pour le lancer. On peut également se déplacer pour faire déraper le véhicule, primordial pour réussir à dépasser son adversaire humain (ou pas) et anticiper les virages.
Sur le papier, l'idée est séduisante, mais est mise à l'épreuve par le matériel Kinect. Beaucoup trop de lag pour séduire et beaucoup trop d'imprécision pour convaincre.
Dommage !