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Après Bioshock Infinite qui annonce, avec son mode 1999, un jeu bien corsé, c'est au tour de Kid Icarus de nous parler de son système de difficulté. Il sera réglable avec précision sur une échelle allant de 0,0 à 9,0. Avant chaque niveau, le joueur sera en fait invité à parier des coeurs sur sa capacité ou non à traverser le niveau. La difficulté s'en trouvera augmentée s'il parie fort. En cas de succès, des bonus seront offert. Sinon le jeu fera preuve de mansuétude et vous proposera un niveau inférieur.