La série des
Max Payne avait marqué les esprits de par son ton résolument adulte et l'une de ses originalités de gameplay : le bullet-time, permettant de ralentir le temps pour se sortir de situations de shooting délicates. On se souvient de cinématiques orientées BD, d'un univers sombre au possible et d'une physique de collision faisant s'envoler le mobilier au moindre contact. Qu'en est-il de la troisième itération de
Max Payne, à laquelle nous avons pu nous essayer lors d'un long hands-on organisé par
Rockstar ?
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