Space Siege

Space Siege - PC

[Test] Space Siege

21 septembre 2008 à 18h10
Gas Powered Games revient à son premier amour le hack and slash tout en s’aventurant dans un monde apocalyptique et futuriste. Les différentes annonces nous promettent pas mal de nouveautés avec des ingrédients spécifiques à cet univers comme des implants biotechnologiques et un scénario qui s’adapte à votre façon de concevoir l’aventure. Alors avec ou sans implants et surtout mission réussie, pas si sûr si l’on observe les images publiées avant la sortie, mais qu’en est-il vraiment ? [...] Lire la news

Space Siege, nouvelles images

21 janvier 2008 à 14h24
Un jeu nouveau dans sa franchise développé par Funcom est un peu comme une friandise du diable. L'assurance de passer des heures devant son PC. Non pas que ce soient les petits gars les plus imaginatifs du monde, mais simplement parce qu'ils savent vous transporter à travers un gameplay instinctif vers un univers moyen. Si vous y ajoutez la manie d'un Chris Taylor pour nous concoter un univers attachant sans pour autant demander une maîtrise en univers vidéoludique, il y a de quoi se préparer à quelques heures de plaisir immersif sans pour autant s'arracher les cheveux. Les développeurs de l'excellentissime Supreme Commander, Gas Powered Games, sont de plus de la partie. Pour la première fois sur GH, nous pouvons découvrir des images In Game. [...] Lire la news

My Taylor is Rich ! Of Projects !

14 janvier 2008 à 11h29
Charles Onyett, journaliste sur le site américain IGN, a profité du CES de Las Vegas pour réaliser une interview de Chris Taylor, un des Game Designers PC parmi les plus médiatiques. L'occasion d'entendre l'homme proférer quelques informations très générales [et très inintéressantes] sur le futur Space Siege. On retient surtout que le développeur promet d'apporter un soin tout particulier aux liens unissant l'action et le scénario. Exit donc l’équipée de quatre personnages qui diluait le processus d’identification. Le jeu fera la part belle à une narration plus égocentrique et plus riche, pour donner au joueur un Half-Life-like [...] Lire la news

Supreme Commander console les NextGens !

23 octobre 2007 à 16h04
Un magasine anglais, PRO-G, qui interviewait récemment Chris Taylor, le père de Total Annihilation et de Supreme Commander, a réussi à faire admettre au patron toujours laconique de Gas Powered Games que son studio travaillait actuellement sur une version Xbox360 de son soon-multiple-award-winning-RTS, Supreme Commander. Il convient donc que votre serviteur s'attèle maintenant à la création d'une fiche spécifique à cette version (boring !). Voici donc [soupir] : Fiche-réalisée-avec-soin-par-mes-soins. Je ne [...] Lire la news
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