Article du 03/02/2014
Avec son action frénétique et sa courbe d'apprentissage sous forme d'escalier aux très hautes marches, Strike Vector ne fait pas dans la dentelle. Chez Ragequit, on en a marre des jeux qui dorlotent leur audience à grands renforts d'autoregen et de level design mollasson. Et ça se sent sur le produit fini : leur bébé pue le gasoil, la rage, les insultes et le retour aux vraies valeurs qui ont construit l'archétype du joueur PC. Il ne lui manque peut-être qu'une petite bande originale à 150bpm pour totalement flinguer le rythme cardiaque des apprentis pilotes, mais on lui pardonne. Allez, venez vous faire allumer le museau, on commence à tomber en pénurie de cibles faciles.
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