Initialement appelé Motor Racing, les concepteurs du jeu, les frères West, ont rebaptisé le jeu pour l'appeler World Sports
Cars, un nom plus accrocheur, selon eux. Présenté à l'E3 puis à l'ECTS, le jeu a suscité l'enthousiasme des journalistes. C'est simple : le niveau de détails tout simplement hallucinant n'a jamais été atteint jusqu'ici. Tout à été modélisé dans les moindres détails, de la carrosserie à l'intérieur, en passant par le moteur, les carénages, les disques de freins, les radiateurs, les pédales du poste de pilotage et même les sponsors publicitaires ! Quand on vous dit que ces deux types sont fous ! Le même soucis du détail a été apporté aux circuits. On n'avait jamais vu ça auparavant et The Gremlin ne s'en est pas encore remis.
Tout est officiel
Les seizes voitures que comportera le jeu seront des voitures de série GT-FIA et des prototypes, évidemment toutes étant officielles. Les principaux prototypes participant aux 24 heures du Mans seront présents, tels que la Panoz LMGT, la Riley & Scott, la Ferrari 333, etc. Cependant, rien n'est encore officiel de ce côté-là car les accords de licence n'ont pas été signés. Les huits circuits disponibles sont identiques à la réalité, mais on peut regretter l'absence de celui des 24 heures du Mans.
Un moteur physique incroyable
Avec un réalisme pareil, il eût été dommage que le moteur physique ne soit pas à la pointe de la technologie. De ce côté-là, les frères West veulent marquer un grand coup et entendent bien dépasser celui de
Grand Prix Legends, la référence à ce jour. Pour rendre le titre jouable au grand public, il se peut que le programme intègre une option arcade, permettant de s'amuser sans passer des heures à s'entraîner.La voiture sera indépendante de la route : les aspérités seront gérées, elles sursauteront lors du passage sur les vibreurs, l'avant se soulèvera avec l'accélération, etc. Tous les éléments de la voiture pourront être endommagés et détruits, que ce soit une moindre suspension ou encore le moteur. Les morceaux de voiture pourront voler, comme c'est déjà le cas dans de nombreux jeux de cette catégorie. Les frères West, pour atteindre ce niveau de réalisme, ont fait appel à un conseiller technique de Mc Laren.
Des vues novatrices
Une vue cockpit sera bien sûr intégrée et toujours aussi ambitieuse que le reste du projet. Le tableau de bord sera intégré à la voiture et la caméra sera indépendante du cockpit, donc on pourra voir le pilote sursauter et admirer le bolide vibrer, comme une caméra embarquée à la TV. On pourra aussi, à l'instar de
Insane, tourner la tête grâce à la souris, comme on le fait déjà dans les quake-like. Pour finir, on pourra jouer avec l'option multi-écrans, pour plus de sensations et de spectacle.
Pour finir
En conclusion, le jeu sortira en été 2001 sur PC et sur PlayStation 2. D'ici-là, mettez des sous de côté car la machine demandée sera certainement très puissante pour faire tourner un jeu aussi détaillé avec 30 voitures simultanément... On a encore le temps de le voir venir et peut-être de faire une autre preview.