L'idée des développeurs de
Kingdom Under Fire est aguichante : faire un jeu de STR à la sauce Warcraft, mais avec un moteur graphique moderne, quelques idées et une action plus soutenue. Les développeurs ne nous déçoivent pas sur ces points, mis à part le moteur graphique vraiment décevant, avec des unités peu détaillées et mal animées, des décors pauvres et des bâtiments dessinés à une échelle ridicule.
De l'action !
Kingdom Under Fire est résolument orienté action. Dès le début du jeu, on doit éradiquer plein d'ennemis, récolter le plus vite possible des ressources pour créer la plus grande armée possible et enfin envoyer tout ça chez le camp adverse. Ok, ce n'est pas très fin, mais ça défoule un max ! Les objectifs peuvent changer en cours de mission, on possède plein d'unités différentes, on s'éclate pas mal, mais le problème est bien là : le jeu n'est pas assez riche en stratégie et la sensation de déjà-vu prend très vite le dessus.
Un soft plutôt correct, somme toute
Je ne qualifierais pas
Kingdom Under Fire de mauvais jeu, car il mérite plus que ça, mais je trouve que les développeurs se sont trop laissés aller et ne nous proposent au final qu'un énième remake de Warcraft. Cependant, l'intention de créer quelque chose de plaisant était là, alors nous ne mettrons pas à
Kingdom Under Fire une note catastrophique, mais juste quelque chose de moyen, car ce n'est pas le nec plus ultra de la stratégie.