Cet opus se situe pendant la guerre des clones, c'est à dire entre l'épisode 2 et 3 qui sortira d'ici 2005. Un soft bourrin, beau, et qui s'inscrit dans le genre de Battlefield en un tantinet plus bourrin. Lucas arts a donc compris que les joueurs d'Unreal et de Quake ne demandaient qu'à se reconvertir et à échanger Railguns contre fusil blaster.
Pan t'es mort
Dans ce jeu, vous disposerez d'un arsenal assez vaste pour tuer tout ce qui bouge et vous pourrez utlisez de beaux véhicules propres à Star wars : comme un Speeder, un Tb-TT, qui sont malgré leur taille trop vulnérables, pour ce que Lucas arts à devoilé. D'un point de vue stratégique, on est loin de
Vietcong ou de Splinter cell. Ici, vous aurez beau jouer un commando surarmé, vous pouvez flinguer à tout va, sans même avoir besoin de prendre la porte de derrière. Ce n'était certes pas l'attente des joueurs, car Lucas arts devellopait un jeu d'action, mais on aurait aimé un brin de reflexion dans ce monde de Rancors euuuh de brutes. Dommage, car l'équipement ne comportera pas non plus de révolution pour ce genre de jeu. on aurait pu s'attendre à des lunettes thermiques, ou des canons à ions pour court-circuiter toute l'électronique ennemie... Tant pis. A noter pourtant une assez grande variété de mondes jouables offrant chacuns leurs spéficités. L'aspect stratégique est donc lié à l'environnement, logique vu qu'il est difficile de faire évoluer un TB-TT (Mammouth mécanique de l'épisode 4) dans un monde aquatique.
Graaf' Yk
Avec une bonne configuration, vous devriez pouvoir faire tourner Battlefront sans trop de probléme. Lucas Arts nous promet pourtant une belle interactivité avec le décor, de l'herbe qui bouge, des arbres qui explosent, et des cadavres qui restent sur l'aire de jeu. Tout ça sur une dizaine de mondes jouables comme Hoth, Kamino, Naboo... Avouons tout de même que pouvoir jouer un mercenaire équipé d'un propulseur dorsal tout en tirant est assez jouissif, surtout du point de vue graphique et animation qui semble tout à fait respectueux des trilogies originelles. Le Design des unités Rebelles/Républicaines est sommes toutes aussi très réussi et on attendrait presque de reconnaître certains grands noms de la trilogie Georges Lucas. Les gentils gars de chez Lucas Arts nous ont aimablement montrés à l'E3 leurs beaux effets de Blasters léger et lourds pulvérisant avec précision tout ce qui ce trouvait sur leur chemin dans des vidéos bien sympathiques. Assez impressionant. Très impressionant ! Surtout le détonateur thermique ! Wah !
L'attaque des clones?
Malheureusement, le futur jeu phare dans l'univers de Stars wars se profile comme un énième clone de Battlefield en plus joli. Niveau gameplay, il semblerait que l'utilisation de véhicules au sol, aériens ou semi-aériens (les moto-speeders par exemple) soient du même type que dans Battlefield et que, à part les blasters, on trouvera des reprises comme la classe du personnage et un armement adapté en fonction de celle ci. C'est mal? Bah oui. Après tant de succès avec ses deux derniers Jedi Knight et Knight of the Old Republic, Lucas Arts semble mettre fin à son envolée dans l'estime des
joueurs et des fans de Star Wars du même coup.
Suffit-il d'incorporer de beaux graphismes et de réutiliser un concept toujours surexploité pour vendre un soft? Peut-être que oui. Mais il en faut plus pour ameuter les foules et créer un vrai "hit". Bon, peut être que le jeu changerait d'aspect d'ici sa sortie... Après l'attaque du Clone, voici la Revanche des Gamerz ! En attendant, restez sur le bon vieux Battlefield qui vous procurera de nobles et indémodables sensations... et qui, on l'espère, sont différentes de ce futur BF-like dans l'univers de Star wars.