Déjà parce que la tension n’est pas là. Les continues infinis ainsi que la visée à la souris (déconcertante de facilité et de calme pour les nerfs) ne permet pas vraiment de se lancer à fond dans le jeu, et de ressentir ce que tout joueur à court de pièce de monnaie transpire lorsqu’il se retrouve tout nu avec un petit point de vie devant le boss de fin.
Un jeu dépassé, un genre limité
Ensuite parce que de toute façon, le jeu propose un challenge qui n’a rien à faire sur nos machines. Le titre est tout d’abord extrêmement répétitif. Les ennemis sont en très faible nombre, et leurs tactiques sont souvent limitées. Ensuite, les situations s’enchaînent et se ressemblent. Les couloirs se suivent, les armes ne varient pas, et les saloperies qui tentent de vous bouffer sont toujours placées au même endroit. Le jeu provient de l’Arcade, certes, mais la re-jouabilité est ici bien trop faible. Même le mode 2 joueurs n’arrive pas à surprendre.
Au final
Une réalisation vieillissante (le jeu est sorti voila quelques années sur arcade) n’arrivera pas à sauver ce titre vendu –certes- pas très cher (30€), mais qui n’apporte rien à un genre de toute manière dépassé sur PC. Comment maintenir scotché un joueur pendant plusieurs heures sans stress ni renouvellement de gameplay ? House of the Dead 3 est un simple Point & Click ou les cris des zombis font sourire, où on alterne instant de bravoure rigolo et phases de concentration méthodique pour bien dégommer le zombie unijambiste qui se rapproche lentement, et où les quelques passages non linéaires n’arrivent pas à faire oublier le sentiment de vide d’idées général. Reste l’achat d’un flingue pour accroître un peu la difficulté et le réalisme du titre… Est-ce bien nécessaire lorsque l’on sait que le genre est sous-sous-représenté sur PC ? Je ne pense pas.