Vietcong est donc à la base un FPS très original, où -grande nouveauté- on pilotera un GI. Mais bon, il faut l'avouer, l'avouer,
Vietcong est VRAIMENT originale, pas par son scénario certes mais par son gameplay. Situons tout d'abord les géniteurs du bébé; il s'agit des gars d'Illusions Softworks, à qui l'on doit tout de même Mafia, ce GTA-like loué par la critique -à juste titre- pour son ambiance captivante. Les Tchèques D'Illusions Softworks nous prouvent aujourd'hui que Mafia n'était pas qu'un simple coup de pot, car l'immersion est totale lorsque l'on joue à
Vietcong. La jungle, qui n'est habituellement dans les jeux vidéos qu'un alignement répétitif de plantes sur un terrain parfaitement plat, entrecoupé de chemins tracés à l'équerre, est dans
Vietcong modélisée à merveille: Elle ressemble réellement à un enfer vert, où la végétation luxuriante vous entoure et vous oppresse, formant de mortels voiles propices aux embuscades. Le terrain accidenté, parsemé de buttes et rocher, transforme le moindre déplacement en parcours du combattant. A ce niveau, chapeau bas, c'est un joli coup, qui rend
Vietcong très réaliste. Et ce réalisme influence indéniablement le gameplay, qui devient à son tour d'un réalisme surprenant ! (Oups je réalise que je viens de réaliser une répétition sur réalisme... ND Tomate : Mauvais rédacteur, va !)
Préparez-vous à transpirer
En effet,
Vietcong nous projette réellement en pleine guerre du Viêt-Nam, car les guerres en Asie du sud sont toujours particulières. Loin d'une seconde guerre mondiale où il s'agit de courir sur la plage en priant pour ne pas se ramasser un pruneau, le Viêt-Nam offre une situation différente: vous êtes confronté sur un terrain hostile à un
Vietcong moins bien équipé, moins bien entraîné, mais qui possède un avantage énorme sur vous : la connaissance de la jungle. Dans
Vietcong, pas question de courir vers l'ennemi en shootant dans le tas comme dans la majorité des FPS; il s'agira de progresser centimètre par centimètre, l’œil à l'affût, l'oreille aux aguets, car l'ennemi peut être partout. Chaque buisson est susceptible d'abriter une embuscade, et le stress est permanent. Le
Vietcong surgit de partout, des arbres, des fourrés, du haut d'un talus, vous encercle, vous harcèle, vous épuise. Il faut progresser de couvert en couvert, le doigt tendu sur la gâchette, près à se jeter au sol derrière un rocher au premier coup de feu. Et quand bien même vous parvenez à sauver votre peau ainsi, il faudra localiser l'ennemi qui se fond dans la végétation tel une ombre furtive, et ne pas vous laisser surprendre par l'arrière. Certaines situations sont telles que votre main tremble sur la souris; vous traversez la jungle au fond d'un petit ravin, et vous savez qu'à un moment ou à un autre ils surgiront du dessus... ou alors ils vous attendent dans ces fourrés pour mieux vous piéger... Hé ! Ce buisson ne vient-il pas de bouger? Quel est ce bruit? *Glp... Car l'ambiance sonore est aussi présente: le bruit des fourrés, le vent dans les branches, les animaux, bref tout ce qu'il faut pour encore ajouter au réalisme et au stress généré. Au final Le Gameplay fait bien moins appel aux compétences de combat pur qu'un FPS classique (bien qu'elles restent indispensables) et cède une place à la tactique et la stratégie pour gérer ce satané adversaire. Le résultat est plutôt réussi et particulièrement... éprouvant =).
Comment ça se passe ?
Le jeu solo est composé d'une unique, longue et difficile campagne, où vous combattrez soit en équipe, soit en solo, le plus souvent dans la jungle, mais aussi par exemple dans des souterrains obscurs ou autres réjouissances au moins aussi flippantes que l'extérieur :) . Le jeu en équipe est assez intéressant puisque vous êtes accompagnés d'une équipe variée, ou chaque membre a sa fonction propre: Soins, force brute, reconnaissance, tir embusqué... Il faudra également apprendre à gérer son équipe pour s'en sortir! Les objectifs sont également divers, mais assez classique (prendre tel bâtiment, éliminer untel, porter des vivres, ... ). Une large panoplie d'armes allant de l'arme blanche à la grenade en passant par les classiques est disponible pour mener votre mission à terme. On regrette peut être un peu la linéarité des missions, puisque même si vous êtes libres de vos mouvements sur une certaine bande, le chemin global est prédéfini, mais ce défaut reste mineur. Le multijoueur est lui aussi intéressant, puisque c'est à 64 que vous pourrez vous affronter, et le gameplay du jeu solo offre des possibilités originales en multi: tendez à votre tour des embuscades à vos ennemis, rampez dans les fourrés et jouez au roublard. Mais attention à vos arrières !