Lancé le 15 juin 2004 par Japan Culture Press, Gamefan connût un parcours difficile : d'abord mensuel, il est ensuite devenu un bimestriel en avril 2005, puis est redevenu un mensuel à partir du numéro 13. Ce magazine se distingue par l'aspect engagé et indépendant de ses articles, et son absence de notation dans les tests.
Date de lancement : 2004
Pas de superproduction scriptée, mais un jeu dynamique, plus réfléchi, à la liberté d'action rafraîchissante.
Pas de superproduction scriptée, mais un jeu dynamique, plus réfléchi, à la liberté d'action rafraîchissante.
Pas de superproduction scriptée, mais un jeu dynamique, plus réfléchi, à la liberté d'action rafraîchissante.
Pas de superproduction scriptée, mais un jeu dynamique, plus réfléchi, à la liberté d'action rafraîchissante.
On ne peut qu'applaudir très fort le travail de l'équipe de SNKP, qui a réussi "l'arcade perfect".
Un must have pour tous les fans de la série - et les autres !
Ambiance cow-boy texan et guérilla urbaine pour Urban Chaos, un FPS comme les autres.
Ambiance cow-boy texan et guérilla urbaine pour Urban Chaos, un FPS comme les autres.
Ambiance cow-boy texan et guérilla urbaine pour Urban Chaos, un FPS comme les autres.
A se procurer et à essayer d'urgence pour peu que l'on aime le genre.
Tourist Trophy est plus qu'une simulation de motos : c'est un condensé de bonheur surcaféiné.
Le titre de Capcom avait tout ou presque pour devenir un incontournable.