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[Test] SoulCalibur : Broken Destiny

[Test] SoulCalibur : Broken Destiny

Par JoKeR
Posté le 19 Octobre 2009 à 14:58:53
PSP
[Test] SoulCalibur : Broken Destiny
Au milieu de l'incroyable line-up de la PSP annoncé pour 2009, on trouvait un pari bien audiacieux, SoulCalibur : Broken Destiny. Objectif : réussir le portage d'un jeu de baston 3D mythique sur la petite portable Sony. Fallait oser.


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[Japan Expo] C'est Nippon ni mauvais.

[Japan Expo] C'est Nippon ni mauvais.

Par JoKeR
Posté le 05 Juillet 2009 à 21:36:20
GameHopeXbox 360PS3
[Japan Expo] C'est Nippon ni mauvais.
Effectivement, Japan Expo recèle de bonnes et mauvaises surprises. Alors attention, on dit je vais à Japan Expo. Pas à "la Japan Expo". Sinon ça fait noob. Je tiens cela d'une fille en bas résille et corset sur le chemin de Villepinte le premier jour. Japan Expo, le pays où la honte n'existe pas, où le bizarre devient courant, où les panneaux "Free Hugs" poussent un peu partout en semblant indiquer "pour ceux qui comme moi se demandent ce que ça fait de toucher des gens en vrai". Mais passons sur l'ambiance générale absolument flippante pour se concentrer un peu sur ce qui nous intéresse ici : le cosplay. Nan je plaisante, les jeux vidéo.

Le stand Namco Bandaï était le plus généreux en matière d'exclusivités. En effet, on pouvait tâter Tekken 6, un bien joli spécimen de la série, qui hélas à première vue ne révolutionnera pas le genre, mais qui satisfera à coup sûr les aficionados. On retiendra un choix époustouflant de personnages, une bonne quarantaine, des graphismes très corrects sans pour autant nous couper le souffle, et un mode beat them all à la maniabilité hasardeuse jouable en coopératif.

Premiers essais pour le nouveau Naruto sur PSP, Naruto Shippuden Legends : Akatsuki Rising. Les fans de la première heure seront contents de pouvoir ENFIN jouer avec les personnages de Naruto Next Gen, dans une sorte d'hybride aventure/baston. Le ressenti : c'est pas mal, c'est pas complétement moche, ça demande un peu à être vu dans son ensemble quand même. Il y a de l'idée, c'est certain, mais chat échaudé blabla. Les adaptations de Naruto ont suffisamment heurté ma sensibilité pour ne plus trop m'emballer.

Et puis un des jeux les plus attendus, lui aussi tâtable uniquement en solo, c'est Dragon Ball Z Raging Blast. Après le décevant Burst Limit sur PS3 et Xbox 360, on attendait beaucoup du studio qui avait développé la série des Tenkaichi. Graphiquement, il est bien bien bien en dessous que ce qu'on aurait pu espérer, surtout que l'opus précédent (développé par Dimps) était magnifique. Atrocement limité, mais superbe, il avait placé la barre très haut esthétiquement. L'action est là, la recette qui a fait fonctionner les Tenkaichi est reportée à l'identique, et on va probablement obtenir l'inverse de Burst Limit, à savoir quelque chose de plus profond mais moins joli. La version présentée semblait avoir quelques soucis de caméra (j'ai réussi à perdre mon personnage de vue un long moment quand même) mais on gardera notre jugement pour la version finale. Sortie prévue pour automne 2009, tout comme Tekken 6.

Enfin, présenté simultanément sur le stand Ubisoft et Namco Bandaï, il y avait Soulcalibur Broken Destiny, l'énième opus de la série porté sur PSP. 6 personnages jouables, on pouvait voir sans sélectionner le guest Kratos from God of War, et dès les premières secondes, on sait parfaitement qu'on tient un hit dans les mains. Le soin apporté à l'adaptation est incroyable, et il n'y a véritablement que très peu de différences avec la grande soeur sur PS3 et Xbox360. Bien sûr, on sait très bien qu'on ne joue pas dans son salon, mais force est de constater que le jeu est beau, maniable, et qu'il n'a pas été revu bêtement à la baisse, comme la plupart des adaptations similaires. C'est un vrai développement, avec de vraies personnes derrière, et non le travail des stagiaires derrière la machine à café pendant que les grands développent les versions "console de salon". Sortie de la bête prévue pour le 3e trimestre 2009.

Sega n'était pas en reste, puisqu'une scène était réservée à Bayonetta, son prochain hit en prévision. Un Devil May Cry like joli à l'action omniprésente. Celui-ci s'annonce de très bonne qualité, même s'il n'était pas accessible à nos petites paluches. En effet, seul un gagnant par jour avait ce droit, et devait le gagner grâce à un questionnaire de fanboy. Sortie prévue fin 2009.

On se quitte avec quelques photos d'ambiance.
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[E3 2009] Go PSP Go !

[E3 2009] Go PSP Go !

Par JoKeR
Posté le 04 Juin 2009 à 02:16:55
PSP
[E3 2009] Go PSP Go !
La PSP occupe une place importante dans la stratégie d'attaque de Sony pour cette nouvelle année, comme on a pu le constater lors de sa conférence. Une déclinaison de sa PSP, ainsi qu'un line up absolument incroyable.

On a découvert "officiellement" la PSP Go, que l'on ne peut pas véritablement qualifier de nouvelle console, mais plutôt comme une version avancée de la PSP 3000. En effet, pas de changement en profondeur mais du design, du design et encore du design. Exit le lecteur UMD. Plus légère, plus fine, avec son écran coulissant mais plus petit que sa grande soeur, la nouvelle PSP propose aussi une mémoire interne de 16Go. Des évolutions cherchent donc à conquérir un public plus large et peut-être moins gamer, elle ressemble de plus en plus à un baladeur multimédia.


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