Article du 20/04/2016
A force de réclamer les retours de F-Zero, Metroid, Star Fox et consorts à cors et à cris, on en oublie que Nintendo mise avant tout sur un concept avant d'y associer ses licences. Et malheureusement, celui de Star Fox Zero ne tient pas vraiment la route, à trop vouloir pousser un gameplay écran / GamePad finalement contre-productif. Jouer avec un handicap, pourquoi pas, surtout quand le challenge est calibré à la PlatinumGames, avec des séquences qui requièrent pas mal de précision et un scoring qui réclame encore plus de doigté. Encore aurait-il fallu l'emballer dans un bel écrin pour qu'il se révèle. Dans le cas présent, on se retrouve face à un jeu franchement court, où les routes alternatives...
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