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[AJV 2012] Troisième journée

[AJV 2012] Troisième journée

Par SiMouth
Posté le 11 Janvier 2012 à 19:54:14
Xbox 360PS3PC
[AJV 2012] Troisième journée
Les Ateliers du Jeu Vidéo sont une rencontre organisée chaque année à l'ENJMIN, école de jeu vidéo qui se trouve à Angoulême. Des professionnels du milieu viennent donner des conférences pendant une semaine aux étudiants de cette école, et au public qui souhaite y assister.


Cette troisième journée fut riche en canadiens, puisque deux employés d'Ubisoft Montréal (venus jusque chez nous) et un directeur du développement d'EA Mobile (en visio-conférence depuis l'école polytechnique de Montréal) sont venus discuter jeu vidéo avec les étudiants de l'ENJMIN.

- Le premier, Alexis Jolis-Désautels, senior game designer, aborde la question sous un angle assez particulier : comparer le milieu du jeu vidéo à l'univers du western. Screenshots de films célèbres à l'appui, il explique comment le jeu vidéo est en train de cesser d'être un Far West peuplé de vieux briscards, et comment ces derniers voient l'arrivée des jeunes idéalistes et opportunistes qui arrivent en nombre. Plus sérieusement, cette conférence a aussi abordé les outils dont dispose le game designer pour bien comprendre le joueur auquel il s'adresse, ses besoins, ses envies... Et notamment par le biais de la récolte de données. Par exemple, pour un Assassin's Creed, les développeurs récoltent des tonnes et des tonnes de données pour détecter les comportements les plus fréquents des joueurs, comme les chemins choisis, les techniques employées, etc., dans le but d'améliorer les épisodes suivants (apporter des modifications sur l'épisode en cours étant assez peu rentable). Et ce, pour le multi comme pour le solo ! L'exemple donné par le conférencier était un chemin que les joueurs n'empruntaient jamais à cause d'une corbeille de fruits gênant la course. En retirant la corbeille de fruits, les joueurs avaient moins tendance à éviter cette route.

- Son collègue, Brent Georges, est venu parler de techniques d'animation, et plus spécifiquement des différences entre animation "keyframe" (entièrement et virtuelles) et par "motion-capture" (faisant intervenir des acteurs vivants), dans les animations de trailers, de cinématiques, ou de séquences de gameplay. Après comparaison, il en ressort que la première technique est plus adaptée aux projets dont la direction artistique est très stylisée (cartoons, physique improbable, etc), dans lesquels des mouvements trop proches du naturel donnent une impression désagréable, et la capture de mouvement aux projets à visée réaliste. Ce n'est pas forcément une grande révélation, mais pour les étudiants présents c'est toujours bon de se le remettre en tête pour les projets à venir !

- Le troisième intervenant, Davy Chadwick, s'exprimait sur la gestion de projet et le management. Ce n'est pas forcément un sujet qui passionne nos lecteurs, on retiendra donc surtout que sa vision du jeu vidéo ressemble non pas au Far West mais au film Apollo 13, avec ses catastrophes à répétition et ses problèmes qu'il faut gérer au jour le jour pour sortir le jeu sans trop de dégâts. Parce qu'il faut jongler en permanence avec des dangers plus ou moins inattendus (un exemple avec son expérience sur Ghostbusters, où 10 jours avant la sortie du jeu le studio n'a plus eu le droit d'utiliser les visages des acteurs des films), Chadwick assimile aussi ce milieu professionnel à une jungle qu'il faut connaître comme sa poche pour espérer la traverser et survivre. C'est rassurant.


La quatrième et dernière journée verra l'intervention de deux conférenciers, Nick Adams de chez Blitz Games (notamment Design Manager pour l'adaptation de Puss in Boots sur Kinect), et Jason Loia de Digital Chocolate pour une nouvelle discussion sur le social gaming.
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Sony refait parler de lui !

Sony refait parler de lui !

Par Neji
Posté le 06 Mai 2009 à 14:58:35
PSPPS3PS2
Sony refait parler de lui !
Depuis la sortie du Home, la PS3 n'avait pas vraiment fait parler d'elle en dehors des annonces de hits à venir. Voila le mal réparé puisque nous venons vous annoncer aujourd'hui que le service de “interactive music TV” à la demande qui porte le nom de VidZone et qui avait été présenté pour la première fois lors de la dernier Games Convention va enfin voir le jour sur PS3 et PSP. En effet, ce service de vidéo à la demande débarquera cet été sur nos consoles.

Ce qu'il y a de bien c'est que Sony s'est exprimé en ces termes aujourd'hui : "Plusieurs labels Majeurs ainsi que des centaines de labels indépendants sont impliqués dans ce projet". Attendons de voir ce qu’ils nous réservent.

Voila pour le côté technique de la console, maintenant un petit mot par rapport à son contenu vidéoluldique, et entre autres Ghostbuster. Sachez donc que ce titre débarquera finalement sur PS3 et sur PS2 avant tous les autres supports. En effet, ces deux consoles auront le droit à leurs versions définitives dès le mois de juin. Leur petite sœur, la PSP, quant à elle rattrapera son retard "cet automne".

Concernant les autres supports, Wii, DS et Xbox 360, ils seront servis "un peu plus tard dans l'année", donc certainement d'ici Noyel.

Voili voilou...

[Galerie] Ghostbusters, les fantômes se montrent

[Galerie] Ghostbusters, les fantômes se montrent

Par Icary
Posté le 11 Février 2009 à 21:13:35
Xbox 360PS3PC
[Galerie] Ghostbusters, les fantômes se montrent
Prévu pour le mois de juin de cette année, GhostBusters se montre à nous avec ces quatre nouvelles images qui suivent.
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