Super Street Fighter IV - Xbox 360
Aussi dispo sur : PC, PS3

Genre : Combat
Sortie : 30 Avril 2010
Développeur : Capcom
Editeur : Capcom
A peine un an après la sortie de Street FIghter 4, Capcom édite la version "Super" de son jeu de baston référence au succès amplement mérité. De nouveaux personnages, des techniques additionnelles et quelques rééquilibrages seront-ils suffisants pour nous imposer de racheter un épisode aussi rapidement, même à prix cassé ? Diantre, oui.
» JoKeR - Le 07 Mai 2010
Super Street Fighter IV - Xbox 360 Petit retour sur Street Fighter 4, histoire d'updater rapidement ceux qui seraient passés à côté de cette bombe l'an dernier. Celui-ci avait fait un pari risqué. Bien que la tendance générale soit à la 3D, avec des Soulcalibur IV et autres Virtua Fighter 5, eux sont restés fidèles à leur cheval de bataille, la 2D. Fort de sa réputation, SFIV s'est plutôt présenté comme un retour aux sources, plus proche dans son gameplay de l'inénarrable Street Fighter II que du troisième opus. Pourtant, le jeu est lui-même développé en 3D mais celle-ci n'est au service que de la réalisation visuelle, offrant des corps cartoonesques représentés en cell-shaded, c'est à dire des graphismes 2D collés sur des polygones en 3D. 25 personnages, plutôt bien équilibrés dans l'ensemble (excepté Sagat et Seth qui surpassaient un peu trop leurs concurrents) pour un jeu qui au final s'est imposé comme une vraie référence. Incroyablement beau, doté d'un gameplay nerveux et bien pensé, on aurait pu se dire qu'il se suffisait et ne nécessitait pas de version déclinée. De plus, seulement un an après, est-ce bien raisonnable ?

Juri Djorkaeff et Hakan tout court

Super Street Fighter IV - Xbox 360 La plus grosse nouveauté de cet opus, ce sont bien sûr les nouveaux personnages. On en connait certains, on en avait oublié d'autres et on accueille deux petits nouveaux, en les personnes de Juri et Hakan. Juri est une coréenne, spécialiste du taekwondo et semblant clairement appartenir au côté obscur de la force. Elle bénéficie d'un sérieux avantage au niveau des pieds, qu'elle manipule comme personne. Plutôt simple dans son approche, elle plaira rapidement à ceux qui aiment la rapidité et l'efficacité. Hakan, au contraire, est un personnage moins simple à maîtriser. C'est un combattant qui aime le rapprochement entre les hommes, et qui peut s'asperger lui même plusieurs fois d'huile pour des parties de prises endiablées. L'huile, et on ne le dira jamais assez, amortit quelque peu les coups et surtout augmente la portée des bras visqueux. Si vous sortez un soir dans un quartier chaud, penser à vous munir de votre bouteille d'Isio 4, on ne sait jamais... Un héros haut en couleurs puisque bien manipulé, il se fera un plaisir de ridiculiser ses adversaires en les faisant glisser partout sur son corps et en s'asseyant dessus.

Last night a Dee-Jay saved my fight

Super Street Fighter IV - Xbox 360 Côté vieux de la vieille, Super Street accueille pas mal de personnages tirés de Street Fighter Alpha 3. Ibuki, la karateka amie des bêtes revient filer quelques punchs bien sentis, même si elle semble moins efficace qu'auparavant. On retrouve Adon, le renouveau de la boxe Thaïlandaise, venu dans le but un peu saugrenu d'achever Sagat, estimant que le guerrier se fait vieux. Celui-ci a des techniques de pieds impressionnantes, rapides, et n'est pas une simple déclinaison de Sagat, comme Gouken peut l'être avec Ryu. Mention spéciale pour Ibuki la ninja, qui malgré une barre de vie plutôt faiblarde, offre des techniques ninjas redoutables à base de kunaïs et d'esquives et parades impressionnantes. Notez le travail effectué sur les motivations des participants au tournoi de Street Fighter, puisque celle-ci sèche les cours de l'école de Ninjutsu dans l'optique de trouver de beaux mâles. Dudley, le boxeur anglais qui boit son thé sans retirer ses gants, est une alternative sophistiquée à la boxe bourrine de son principal rival, Balrog. Derniers personnages tirés de Street Fighter Alpha 3, Guy et Cody, deux des trois héros de Final Fight, le mythique beat'em all arcade de Capcom des années 90. Le premier a gardé son costume de taulard et même ses menottes, qu'il traine depuis Alpha 3 le pauvre, et connait déjà un sacré succès sur le net, pour son efficacité et sa simplicité d'utilisation. Guy offre quant à lui des techniques rappelant un peu celles d'El Fuerte, le catcheur mexicain, à ceci prêt qu'il se situe plus dans les coups que dans les prises. Les connaisseurs reconnaitront en mode story une image de la vidéo de Cody, tirée directement de la fin du jeu de Final Fight. Dédicace à Final Fight Double Impact, sorti récemment ?

Balrog est une tapette

Super Street Fighter IV - Xbox 360
Tiré de Super Street Fighter II, Dee-Jay fait son grand retour. Avec un style tenant plus du kick-boxing acrobatique que de la capoeira, ce jamaïcain pure blend offre des compétences proches de Guile, mais possède aussi de bien pratiques compétences offensives. Enfin, last but not least, T.Hawk. Ce géant améridien est une valeur sûre de ce Super Street, offrant de redoutables prises au corps à corps doublées de bonnes techniques d'attaques aériennes, inspirées d'un aigle ami à lui. Un Zangief un peu moins statique en somme, si l'on doit le vulgariser. Les 10 nouveaux personnages s'intègrent parfaitement au casting et offrent réellement de nouvelles possibilités de combat. Très souvent, les nouveaux venus ont des styles hybrides. Par exemple Dudley offre quelques coups très proches de Balrog, mais délivre aussi un uppercut sauté proche du Dragon Punch. Vous trouvez Guile trop défensif ? Peut-être serez-vous séduit par Dee Jay qui, si les sonic booms like et flash kicks ersatz n'ont aucun secret pour lui, saura aussi charger des pieds si besoin est.

Un jeu qui change l'Adon

Super Street Fighter IV - Xbox 360 Mais les nouveautés apportées par Super Street Fighter IV ne s'arrêtent pas au casting. Chaque personnage pouvait d'ores et déjà utiliser, lorsque sa jauge le lui permettait, une attaque Ultra ravageuse offrant, via une cinématique dont on ne PEUT PAS se lasser tant elle est jolie, la possibilité de retourner le cours d'un match. Chaque perso s'est vu attribuer une seconde attaque Ultra, le souci stratégique étant qu'elle ne peut que remplacer l'autre. Vous avez effectivement le choix entre deux attaques, mais vous devrez opter pour l'un ou l'autre au moment du choix du personnage. L'adversaire pourra ainsi savoir quel type d'attaque il doit à tout prix éviter. Dans la plupart des cas, plus l'attaque est difficile à placer, plus elle est ravageuse. A vous de faire le meilleur choix en fonction de votre style de combat. Les rééquilibrages, en général, sont plutôt discrets dans le jeu. A-t-on vraiment limé un petit peu les crocs du tigre Sagat ? Indéniablement, puisqu'il cesse d'infliger des dégâts colossaux au moindre Tiger Uppercut et que son allonge a été légèrement réduite. On est loin d'un remaniement de fond, mais les changements, même s'ils sont faibles, sont appréciables. Evidemment, on aurait pu apprécier que les anciens possesseurs de Street Fighter IV aient pu se procurer un patch corrigeant ce qui apparait comme un vrai défaut de fabrication de la première édition.

Pas moyen de s'embrasser sous le Guy

Super Street Fighter IV - Xbox 360 Spéciale dédicace aux nostalgiques de Street Fighter II, voici le retour des bonus stages ! A vous la destruction de voitures à coup de tatane et les fameux tonneaux vides qui vous tombent en chaine sur la tronche ! D'accord, dans le principe, ce n'est pas bien utile, mais c'est défoulant et puis ça plait aux nostalgiques, alors why not ? En règle générale, les menus ont été allégés et il a même été fait un effort sur les temps de chargement du jeu, puisque les anciens avaient parfois de quoi agacer. On notera une sympathique option online, la possibilité de créer des salons de 2 à 8 joueurs selon la bonne vieille règle du "gagnant reste en piste". Les autres joueurs peuvent assister aux matches en tant que spectateurs, et auront même la possibilité de sauvegarder des replay pour les rediffuser ensuite.

Cody n'est ici pas incarné par Sasha Mitchell

Super Street Fighter IV - Xbox 360 Un prochain DLC devrait aussi permettre d'accéder à un mode tournoi, ce qui parait tout de même la moindre des choses considérant le but du jeu. Au final, si ce Super Street Fighter 4 n'est véritablement pas un nouvel opus, il a de grandes chances de trouver son public. Bien sûr, les joueurs occasionnels possédant déjà la précédente version n'ont pas vraiment d'intérêt à se procurer cet opus, puisqu'ils ne verront pas de nette différence avec son ainé. En revanche, les fans ne pourront hélas pas faire l'impasse, tant le plaisir est encore renouvelé. Dur à avaler, mais c'est une réalité, SSFIV monte encore d'un cran la qualité d'un jeu déjà génial. Quant aux néophytes, il leur est tout simplement OBLIGATOIRE de se ruer sur le titre, tant il est simple d'accès, offre de très nombreuses heures de jeu et un contenu colossal pour la modique somme de 40 euros.
» JoKeR - Le 07 Mai 2010
9
Intérêt
9
Réalisation
Oui, c'est difficile à accepter, mais ce Super Street Fighter IV est absolument incontournable, pour les fans comme pour les amateurs. Un contenu colossal, des graphismes magnifiques, un gameplay simple et nerveux offrant des possibilités techniques poussées, c'est tout simplement magique. On regrettera l'absence de patch pour les possesseurs de l'ancienne version, mais avouons-le, il fait partie de ces jeux qui ressortent inlassablement dans notre collection vidéoludique. Il fait partie de ce genre de jeux à la durée de vie quasi illimitée, et il mérite bien quelques deniers de plus pour sa déclinaison.
  • Techniquement amélioré
  • Mode Online beaucoup plus décent
  • 10 personnages en plus aux techniques originales
  • 40 euros !
  • Tout ce qui a fait le succès du IV, graphismes superbes, nerveux, etc...
  • Les bonus stages pour les nostalgiques
  • Pas de patch de rééquilibrage pour les possesseurs de Street Fighter IV
  • Un peu agaçant quand on a déboursé 70 euros l'an dernier...
1 commentaire
» Commentaires : Précédente | 1 | Suivante
Vendredi 07 Mai 2010, à 11h47
Bon test mais je trouve ta note un peu trop élevée.
Comme tu dis pour ceux qui n'avaient pas le 1er (enfin... le premier IV) ce jeu pour 40eu c'est un immanquable ! Mais y en a-t'il beaucoup ? smileys/we.gif

Par contre là où le bas blesse c'est dans la pauvreté des modes de jeu... absolument RIEN en mode solo.
Les défis combos sont toujours là pour apprendre le maniement des persos mais les défis survie et chrono ont disparu. Certes ce n'etait pas les modes les plus convaincants du monde mais tout de même...
En gros, à part le mode arcade, c'est le vide intersidéral

Pour ce qui se veut être la référence du jeu de baston c'est un peu cheap... même si il est vrai que ce n'est absolument pas un jeu solo.
Alors oui il y a le online mais il n'est pas accessible au premier noob venu (pas à moi en tout cas), et oui il y a les potes mais pour ceux qui ne baignent pas dans le vs fighting la lassitude de se faire refaire la mâchoire à grands coups de 8 hits combos arrive assez vite.

Je regrette vraiment de ne pas voir de mode survie, time attack, 3vs3, ce genre de choses...
Et je regrette (presque) autant la disparition du petit coup facultatif pendant le ralenti du K.O adverse qui était des plus jouissifs (mais pas forcément des plus fair play il est vrai)

Mais remettons les choses dans le contexte: 40eu toussa... ne pas en vouloir trop... blablabla...
Il n'empêche que pour ce qui est annoncé comme l'épisode "ultime" je lui trouve un petit côté cheap, probablement dû au fait que le jeu est avec ce titre complètement tourné vers le online.

Reste que j'en suis très satisfait, que Juri et T.hawk ont trouvé une place dans mon coeur, et que j'attends mon stick arcade avec impatience.

PS: SSFIV, le seul jeu qui va réussir à me faire payer pour ce p%#$"@ de xbox live !
PSS: Salut, ça va vous ? smileys/happy.gif
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