La licence
Tom Clancy est sans doute l'une des plus prolifique du monde du jeu vidéo. Entre les
Ghost Recon,
H.A.W.X. et autres
Splinter Cell, il s'écoule rarement plus d'un an entre la sortie de deux jeux estampillés
Tom Clancy. Et on a toujours droit aux mêmes ressorts scénaristiques. C'est donc sans grande surprise que ce
Tom Clancy's Ghost Recon : Shadow Wars nous livre un scénario aussi fin et réfléchi qu'une diarrhée aiguë à base du sempiternel complot des vilains pas beaux venus de l'est. Et oui, on a encore droit à un conflit opposant les gros méchants Russes aux gentils Américains. Non mais franchement les gars, il faudrait que vous sortiez de votre grotte maintenant. La guerre froide est terminée depuis 1991. Ça fait dix ans qu'on est passé aux méchants extrémistes musulmans. Plus sérieusement, le scénario n'est certainement pas le point fort du titre. Il reste à espérer que le gameplay soit au rendez-vous.
L'agence tous risques
Ghost Recon : Shadow Wars se présente sous la forme d'un jeu de stratégie au tour par tour avec un petit côté jeu de rôle. On déplace donc ses Ghosts de case en case en leur assignant une destination et/ou une action à effectuer à tour de rôle avec l'I.A. ou un autre joueur. Chacun des soldats de votre équipe fait partie d'une classe particulière et possède donc des compétences spécifiques. Si on se doute des spécificités du mitrailleur, du médecin et du sniper, on précisera tout de même que le soldat de reconnaissance est équipé d'un camouflage optique le rendant invisible pour peu qu'aucun soldat ennemi ne se trouve à proximité immédiate, que le commando peut balancer une salve de missile et que le sapeur peut déployer une tourelle de mitrailleuses. Le soldat furtif est sans aucun doute le plus fun à contrôler : infiltrer une base et la nettoyer sans qu'aucun soldat ennemi ne puisse vous voir venir a quelque chose de fort grisant.
Tous à couvert !
Il s'agit donc ici de placer ses hommes et de leur dire sur qui tirer. Mais il y a bien évidemment tout un tas de paramètres dont il faudra tenir compte si on espère venir à bout de cette pseudo-conspiration, à commencer par la distance qui sépare vos hommes des soldats ennemis. En effet, si lorsque votre ghost attaque un ennemi, il se met à portée de tir de ce dernier, il subira instantanément un tir de riposte de sa part ainsi que de tous ses petits camarades qui l'ont dans leur ligne de tir. Pour minimiser les dégâts occasionnés par ces attaques intempestives, il convient donc de rester à couvert derrière un muret ou dans un bâtiment. Mais ce n'est pas tout, la topographie des lieux aussi a son rôle à jouer. Une position en hauteur augmentera les dégâts infligés par votre soldat et constituera par la même occasion une bonne protection contre les tirs ennemis.
Sir, yes sir !
Mais pour bien faire, il faut aussi s'emparer des centres de commandement. Chacun d'entre eux vous octroie un point de commandement à la fin de chaque tour pour peu que vous en ayez le contrôle. À terme, ces points vous permettent d'utiliser des compétences spéciales qui feront bien souvent la différence dans les situations délicates. Elles sont au nombre de trois : puissance vous permet de donner un bonus de puissance à un de vos ghosts, réactiver autorise un de vos soldats à agir une seconde fois dans le tour en cours, et frappe aérienne lance un bombardement sur la zone que vous aurez désignée. Des capacités fort appréciables donc, mais qui coûtent cher en point de commandement. Surtout que vos adversaires essaieront également de prendre le contrôle de ces centres de commandement !
RPG war
Le titre d'
Ubisoft comporte également une composante jeu de rôle qui, si elle n'est malheureusement pas franchement approfondie, a au moins le mérite d'exister. Ainsi, lors des missions, à chaque fois qu'un de vos hommes exécute une action, il gagne un certain nombre de points qui remplissent une jauge. Une fois celle-ci pleine, le personnage en question peut utiliser une compétence spéciale qui se résume bien souvent à une version plus puissante de son attaque de base.
Ensuite, à la fin de chaque mission, votre équipe reçoit un certain nombre d'étoiles en fonction des objectifs accomplis. A vous de les affecter aux membres de l'équipe pour améliorer leur équipement et leur santé. Il est malheureusement impossible de choisir quelle statistique développer, les bonus s'obtenant dans un ordre prédéfini. Dommage.