Pullblox réveille l’eShop qui était un peu tristounet. Alors oui, se refaire un
Link’s Awakening ou un
Super Mario Land c’est assez jouissif mais niveau nouveauté, c’est pas la panacée. Quelques jeux spécifiques à la 3DS sur l’eShop avaient déjà essayé de sortir la boutique en ligne de sa torpeur mais rien n’y fait. C’est alors qu’un beau matin de décembre un hamster sumo dans une combinaison rouge avec un visage trop Choupi arrive tel le messie. Et avec Pullblox, développé par
Intelligent Systems (à qui l’on doit
Paper Mario), il nous amène un vrai bon jeu qui vaut le coup (6 euros pour plus de 200 casse-têtes) et qui peut même se targuer d’utiliser la 3D à bon escient.
Pump it up, Pull the blox
Certes, l’utilisation de la 3D n’atteint pas le niveau d’un
Super Mario 3D Land mais on laisse facilement la 3D en marche pendant qu’on se prend la tête à résoudre les puzzles. Ce jeu est, en effet, un jeu de casse-tête avant tout. Les règles de base sont ultra-simples. Vous vous retrouvez dans le parc Pullblox. Plusieurs enfants ont été piégés à cause d’un chenapan. Le scénario ne vole pas haut et le design est enfantin. Mais que cela ne vous trompe pas, le jeu est diabolique. Les enfants sont piégés dans des Pullblox. Pour les sauver, vous devez résoudre ces casse-têtes. Ils sont constitués de plusieurs blocs que vous pouvez tirer sur 3 crans maximum (comme 3 dimensions, ils sont forts chez Nintendo). Bien sûr, à mesure que vous grimpez, l’espace pour tirer les blocs se réduira (ou alors vous risquer de tomber). Il faudra donc se creuser les méninges pour contourner ce problème et atteindre le haut de la construction et sauver le petit n’enfant. En se mettant sur le côté des blocs, si possible, pour les faire bouger par exemple.
Blox Party
Bien sûr, l’ennui pourrait vite se pointer. Mais le renouvellement se fait petit à petit. Tout d’abord avec une difficulté qui s’accroît graduellement. Les Pullblox grandissent et deviennent de plus en plus retors. Aux mécanismes de base viendront s’ajouter deux autres mécanismes aussi simples mais apportant un challenge nouveau : les échelles et les interrupteurs qui permettent de faire sortir au maximum les blocs d’une même couleur. Des mécanismes qui ne seront pas indispensables à chaque fois et qui seront peut-être juste là pour vous envoyer dans la mauvaise direction. Bref, tout cela fait que l’on ne s’ennuie pas (et pour jeter la 3DS contre le mur pour les moins patients) et que l’on rencontre tout le temps un challenge nouveau. Avec environ 250 puzzles à résoudre vous avez de quoi faire. D’autant que le jeu devient vite addictif. A cela s’ajoute la possibilité de créer vos propres Pullblox. Cela se fait de manière très simple en dessinant avec le stylet et si vous avez l’esprit bien tordu vous serez capable de créer des Pullblox monstrueux pour vos amis. Le seul bémol vient du fait que le seul moyen de les partager est par le biais de QR codes, ce qui est loin d’être pratique. Un autre bémol : le personnage est assez douteux dans sa manière de se déplacer et de sauter, le diriger sera quelque fois laborieux. Cela pourra être traître quelques fois. Mais une fonction rewind est la bienvenue pour rattraper ce type d’erreurs. On regrettera aussi les musiques un chouïa trop répétitives.
