- Genre
- Casse-briques
- Date de sortie
- 22 janvier 2015 - France
- Développé par
- Gamelion Studios
- Disponible sur
- 3DS
- Modes de distribution
- Nintendo eShop
Les jeux de type casse-tête / puzzle, ce n'est pas ce qui manque dans nos consoles, et plus particulièrement sur les consoles portables (sans compter les smartphones), ce genre de softs s'adaptant particulièrement bien à un mode de vie nomade. Il n'est donc pas étonnant de voir encore arriver un énième casse-briques sur l'eShop de la 3DS. Hazumi, car tel est son nom, parvient-il à se démarquer de la concurrence ?
Test effectué à partir d'une version 3DS
Un jeu qui casse pas des briques ? (Ahah. Hum.)
En effet, si en début de partie une seule couleur est proposée, le tout se corse rapidement avec deux ou trois couleurs, voire plus. Il faut donc envoyer sa petite bille sur des éléments spécifiques destinés à lui donner une teinte différente. Ce n'est évidemment pas tout, car Hazumi devient rapidement plus complexe, avec par exemple des briques qui ne se brisent pas mais qu'il s'agit de pousser pour libérer le passage en faisant bien attention à ne pas se bloquer quelque part, ou encore des téléporteurs. Au total, le titre propose une centaine de niveaux à la difficulté progressive... Tout du moins sur le papier. Car en réalité, la courbe de difficulté est extrêmement mal gérée et le joueur se retrouve rapidement avec des niveaux compliqués à appréhender alors que les niveaux d'avant était une promenade de santé. Le problème vient en premier lieu des pièges – qui prennent la forme de rouages – qui détruisent la bille d'un seul coup, obligeant à recommencer tout le niveau. Rien de bien dramatique, certes, mais extrêmement frustrant lorsqu'il ne restait qu'un bloc à détruire et que la gravité est faite de telle sorte que l'on ne sait jamais vraiment si le projectile touchera un rouage. L'autre problème concerne les étoiles à obtenir, à savoir trois par niveau. Une question de scoring ? Que nenni, car ces fameuses étoiles sont obligatoires pour débloquer les niveaux supérieurs, et le timing devient rapidement très serré.Malgré sa courbe de difficulté mal gérée et son manque de partage en ligne, Hazumi saura convaincre les adeptes de casse-briques, avec des niveaux courts qui s'adaptent à merveille à une console portable. Avec en plus un gameplay efficace, une réalisation globalement réussie et un éditeur de niveaux venant rallonger une durée de vie déjà solide avec une centaine de casse-têtes, il serait dommage de passer à côté, d'autant plus que le soft est vendu à peine 3,99 euros sur l'eShop de la 3DS.
Points positifs
- Gameplay carré et efficace
- Visuellement charmant
- Une centaine de niveaux
- Prix tout doux (même pas 4 euros)
- Un éditeur de niveaux...
Points négatifs
- ...Mais aucun partage en ligne
- Courbe de difficulté vraiment mal gérée
- Ambiance sonore oubliable
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