Le seigneur des anneaux sur DS, c'est avant tout une sorte de grosse baston médiévale sur fond d'héroïsme et de bravoure. Vous allez ainsi incarner différentes classes de personnages, dans des batailles tout ce qu'il y a de plus épique (ou pas !! )... Capturer, combattre et vous faire venir en aide, telles sont les règles de base de vos futurs affrontements. Dès qu'un des deux camps ne peut plus appeler de renforts, la partie est terminée. C'est simple et efficace...
Acte 1 : les présentations
Un univers aguicheur : la terre du milieu.
Une histoire parfaitement banale.
On peut incarner six races différentes et quatre classes de personnages.
Une esthétique incompréhensible.
Des combats poussifs, sans intérêt.
Des musiques bien orchestrées qui relèvent le niveau.
Un héroïsme perclus de mauvaises idées, mais de bonnes intentions.
Acte 2 : Le gameplay
Une action confuse.
Des bugs à répétition.
Un écran tactile mal calibré et peu précis.
La possibilité d'utiliser les boutons... qui ne rendent pas l'action plus "ergonomique" pour autant...
Un choix de vue discutable, qui entraine une visibilité médiocre.
Une profondeur de jeu inexistante.
Bref, un gameplay aux petits oignons… Les oignons, ne seraient-ce pas les trucs que l'on peut avoir sur les pieds, qui ressemblent à rien et des quels émanent un léger arôme ?!
Acte 3 : L'histoire du verre à moitié vide
Une intelligence arificielle déplorable pour un jeu de stratégie.
Des ralentissements exaspérants.
Un mode multijoueur multi cartouches.
L'âge des conquêtes n'est pas encore arrivé, avec une aventure d'environ 5 à 6 heures.
Pourquoi avoir choisi la 3D quand on est pas foutu de maîtriser la notion même d'optimisation ?
Comment peut-on en arriver là ?
Comme dirait un certain Gandalf : "Fuyez, pauvres fous !!"