En fait, selon moi, y'a deux écoles. Celle des
"Bordel, moi je suis un joueur, j'ai pas de temps à perdre à créer des trucs que d'autres feraient mieux que moi !!". Et celle des "
Trop chanmé ! J'vais enfin pouvoir montrer au monde entier que je suis le plus créatif... et faire oublier à tous mes contacts facebook que je vis dans une chambre dégueux qui sent la pisse ! (on a pas tous eu des jeunesses faciles)". Quelle que soit votre catégorie, et si tant est que vous ne soyez pas de la troisième école, celle des
"Déjà que je ne blaire pas Wario Ware, il manquerait plus que ce soit moi qui réalise ces micro-jeux de chiotte !", vous pourrez être au moins charmé par le principe de base. Après, de là à franchir le pas, prendre plaisir à créer vos jeux, et prendre le temps de les réaliser, y'a encore du chemin. Donc, si je devais prédire l'avenir des ventes de DIY, je dirais qu'il n'y en a pas ! Après des épisodes
Touched (sur Nintendo DS) et
Twisted (sur Nintendo Wii) à plus de 2 millions d'unités chacun, ce D.I.Y. n'atteindra probablement jamais le 1/10 de ces succès, de part son concept de niche beaucoup moins, mais alors beaucoup, beaucoup , beaucoup moins universaliste qu'est la création au dépend du simple divertissement ("entertainment" en anglish)...
Les bases du basique
Autant être clair, net et en HD : si vous vouliez mettre votre cartouche de Wario, allumez votre DS et jouer, c'est râpé ! Car y'a bien une tripotée de mini-jeux, comme dans tous les Wario Ware, mais ici, il ne sont qu'au nombre de 90, divisés en quatre univers biens connus (9-Volt, Ashley, Disco (Stu) et l'autre aventurière gnan gnan dont j'ai oublié le patronyme). Point de Wario, point de fantaisie... Le strict minimum ! La partie jeu est donc assez misérable et s'inscrit plus dans une démarche de "prétexte" à nous mettre en exergue des concepts pour nos futures créations. Car, au-delà de ça, les micro-jeux proposés n'auront aucun, mais alors aucun intérêt. Pourquoi tant de haine ? Parce qu'il faut bien avoir à l'esprit que dans Wario Ware DIY on oublie toutes les bases imposées naturellement dans Touched sorti en 2005. Fini la folie, l'usage délirant des fonctionnalités de la DS. Ici, une seule mécanique de jeu sera exigée : le pointage. Un retour en arrière lamentable, qui à mon humble avis, s'inscrit pourtant dans une logique assez simple. Soit il s'agissait de faciliter l'interconnexion des jeux entre la DS et la Wii, soit il s'agissait de simplifier la création des micro-jeux eux-mêmes... Mais une chose est sûre, les habitués de Wario Ware (DS ou Wii), qui auraient adoré une suite en bonne et due forme tomberont de bien haut.

He is alive ! Aliiiiiive !!!!
Et si j'ai d'abord insisté sur cet aspect plutôt régressif en soi, c'est parce que la partie créative en dépendra. Pourquoi ? Parce que, c'est bien beau de laisser les joueurs créer, à la manière d'un Little Big Planet ou GameSalad Creator, mais encore faut-il que les joueurs créent des choses intéressantes. Et je dois l'avouer, sur le net, à part quelques rares exceptions, les micro-jeux que l'on trouve sont souvent assez merdiques, et donc sans grand intérêt. Les jeux créés par les développeurs (à grand renfort de pub d'ailleurs) sont quant à eux plus à même de susciter intérêt et passion. Mais leur faible quantité finira par rebuter, aussi. Ca y est, j'ai fini de faire mon calimero ! Passons aux choses sérieuses, la création. Le jeu est simplement EXCELLENT dans ce domaine, et c'est tant mieux. L'interface est d'une simplicité exaltante. On a un aperçu rapide du résultat en à peine quelques minutes. Après, il s'agira de peaufiner sa copie en ajoutant tel ou tel détail, en améliorant tel ou tel aspect, tel ou tel dessin, etc. Et j'avoue avoir été plutôt fier de moi. Encore plus, quand on le fait tester à des gens et qu'ils l'apprécient. Même si, comme on pouvait s'y attendre, les quelques heures passées à créer se transforment en quelques frustrantes petites secondes de plaisir...

Qu'est-ce qui cloche chez toi ?
Si je devais faire un éventail des défauts et des qualités qui m'ont sauté aux yeux, je dirais... La palette de couleur limitée, qui nous ramène du temps de la NES, mais qui avec un peu d'intelligence graphique ne posera plus vraiment de soucis. Deuxième point intéressant : la création de strips BD. Simple et efficace ! Troisième point, qui pour le coup m'a vraiment subjugué, c'est la facilité avec laquelle on peut composer et modifier sa musique (même si dans le fond on est un peu à l'étroit). L'idée d'un chef d'orchestre est particulièrement géniale. En deux clics, il nous compose une musique, qui si elle nous plaît peut être parfaitement modifiable (sons rigolo, instruments de musiques 8 bits, etc.). D'ailleurs, cette qualité incroyable m'amène à un autre défaut. Il aurait été vraiment sympa, à la manière du chef d'orchestre, d'avoir une option d'édition de micro-jeux automatisée, qui nous proposerait des jeux déjà réalisés et "pré-programmés" que nous n'aurions plus qu'à modifier. Car, je suis intimement convaincu que la création n'est vraiment pas donnée à tout le monde, et qu'une base de données de tampons plus importante, de décors pré-construits et simplement de "pré-créations" aussi intuitives que pour la musique aurait vraiment beaucoup apporté. Donc, oui, Wario Ware Do It Yourself est un bon jeu, doué d'une interface extraordinaire, plein de bonnes idées, mais entâchées par l'essence même de son concept...
