1992,
Nintendo sort un jeu au concept nouveau et qui sent bon le fun en multi :
Super Mario Kart. C'est aussi l'époque où Mario commence à fréquenter davantage de genres de jeux (
Mario Paint ou encore
Mario is Missing). Seulement, il a fallu attendre l'arrivée de la Nintendo 64 en 1996 pour que
Mario Kart 64 fasse des émules, un an après la sortie de ladite console. Depuis, on a assisté a une claque svelte signée
Mario Kart sur GameCube (
Double Dash !!) avec entre autre une innovation dans le gameplay. Avec ce volet DS, on s'attend surtout à un dose colossale de fun comme
Nintendo sait si bien le faire, parfois.
It's me, Mario !
Il était inconcevable d'imaginer la DS sans un volet de
Mario Kart. En effet, depuis la Super Nintendo, on a eu droit à un volet de
Mario Kart que ce soit sur consoles de salon ou console portable (excepté la GameBoy Color). Finalement, l'E3 nous a confirmé le volet DS de
Mario Kart avec des images mais aussi la possibilité de jouer. ET cela s'annonce pas mal du tout et les innovations sentent aussi bon que la nostalgie des anciens
Mario Kart. En effet, on va avoir droit dans ce volet de
Mario Kart à de nouvelles cartes bien plus riches et plus attractives que les opus précédents ainsi qu'à un IA mise à jour, même si le jeu est surtout intéressant à plusieurs et là, la DS a un gros avantage : soit la possibilité de télécharger le mode multi via le WiFi soit le possibilité de jouer en mode multi avec chacun sa cartouche chose que
Nintendo ne semble pas avoir confirmé encore, tout comme le nombre de joueurs.
Oh, un Mario Kart 64 !
Graphiquement, nous nous retrouverons aisément avec une Nintendo 64 portable puisque le jeu propose les mêmes graphismes que la Nintendo 64 même si on peut remarquer une meilleure fluidité sur DS. L'écran du haut nous servira pour voir la course proprement dite, la vitesse à laquelle on roule (est-ce vraiment nécessaire ?), "l'arme" qui a été choisie ainsi que le rang actuel dans la course. L'écran du bas lui, nous débarrassera de quelques détails qui encombraient notre écran auparavant comme par exemple la carte qui sera désormais affichée dans l'écran du bas en 2D ou en 3D mais aussi le classement des pilotes qui variera en temps réel au fur et à mesure des tours. Le classement de votre pilote sera d'une couleur différente pour que vous puissiez mieux voir votre situation et mettre en place une stratégie (bien sûr que c'est possible !).
Pour ce qui est de la fonctionnalité tactile et donc du stylet, pas de précisions encore mais il semblerait difficile de conduire avec un stylet même si
Ridge Racer DS offre cette possibilité.
Des circuits à la pelle
Ce qui manquait en général à
Mario Kart, c'était le peu de circuits. Et bien, sur DS on n'en sait pas plus et il semble que
Nintendo ait repris certains circuits phares de la version 64. Pour ce qu'il y est du décor, on aura droit à quasiment la même chose qu'auparavant : la plage, le château de Bowser, la montagne, la jungle de Donkey Kong, le château de Peach etc. Espérons seulement que
Nintendo nous inonde de circuits pour supprimer le plus horrible ennemi de l'homme : l'ennui.