Après l'expérience
N64,
Nintendo aurait du se rendre à l'évidence : en faisant murir ses héros et en rendant le système de jeu plus adulte, il était possible d'attirer un public plus âgé (à l'instar des deux opus de
Zelda sur
N64). Certes le génie de
Rareware, à l'époque développeur prolifique aux titres matures, drôles, et souvent géniaux (
Goldeneye, Perfect Dark, Banjo & Kazooie, Jet force Gemini, Conker : Bad Fur Day), a beaucoup joué dans la balance. Mais pourquoi, alors que
[[5809]] sent que l'avenir est du côté des adolescents et jeunes adultes (et non des 7-13 ans), se mettre à développer des titres tel que
Zelda : The Wind Waker, ou univers gentillet et design naïf font bon ménage? Pourquoi casser tout le travail d'"image plus adulte" qu'a réalisé [[5809]] pendant l'aire
N64 pour retomber dans ses travers mièvres et gamins des débuts 90?? Car finalement, même si
Zelda : The windtalker a fait grossir les rangs des possesseurs de
NGC, et a bien gonflé les caisses de
[[5809]], ce que tout le monde attendait, c'était le digne successeur de
Zelda : Majora's Mask, le dernier opus de la série sur N64. Bref, un titre sombre, un héros charismatique, une expérience inédite. Un titre mature, où la mort planerait au dessus de Link, et à la faune inquiétante. Un monde plein de poésie, mystérieux, et assez réaliste pour attirer le joueur mature, plus sous le charme du produit que véritablement attiré par la license
Zelda.
Il est désormais temps pour
[[5809]], qui tarde à dévoiler sa prochaine console, de sortir l'une de ses meilleures cartes. La carte qui prouvera au monde que le constructeur japonais a compris la leçon et est bien décidé à s'attirer les faveurs de clients potentiels à
Sony ou
Microsoft. Et avec
Zelda : Twilight Princess, si le pari n'est pas encore gagné, la magie semble néanmoins opérer.
10 ans en arrière
Zelda : Twilight Princess fait très souvent référence au premier opus apparu sur
N64. La réalisation est tout d'abord très similaire : elle se veut réaliste, avec de nombreux décors naturels, et aux relans poétiques très marqués. En effet, pour ce nouvel opus, de très nombreux effets de brume et autres percées de soleil ont été implantés. Ensuite, à l'instar du premier opus
N64, Link commencera l'aventure en tant qu'enfant. Cette partie de l'aventure servira bien sûr le tutorial et l'apprentissage des commandes, mais permettra des phases de gameplay plus originales, permettant de s'impliquer plus profondément dans la vie de notre héros : Link devra par exemple apprendre à faire du cheval, ce qui s'annonce évidemment plein de surprises.
Tout plein d'inspiration
Si ce nouveau
Zelda lorgne fortement sur l'héritage des épisodes
N64, il arrive néanmoins à se renouveler. Tout d'abord, il existera un univers parallèle (Twilight Universe), où Link se rendra après être tombé dans un trou noir. En y apparaissant pour la première fois, Link sera transformé en Loup, ce qui augure des phases de gameplay plutôt originales, et pourra même être chevauché par Mednia, une jeune fille sûrement pleine d'intelligence et de charme.
A coté de cela, Link aura un contact très poussé avec la faune et la flore locales. Il possèdera donc un cheval, lui permettant de passer d'une zone à l'autre supra-rapidement, il aura un faucon, qui lui permettra d'atteindre des zones peu évidentes, et pourra par exemple pêcher. Et la pêche dans les jeux, c'est généralement génial. Non je déconne c'est souvent chiant et un peu pourri.
Un monde plus dangereux
Ce qui a souvent été montré dans les vidéos que nous avons pu apercevoir, ce sont les combats. Pourquoi? Peut être pour réveiller la foule, certes, plus attirée par le bruit et l'agitation que par la poésie et le romantisme, mais aussi sûrement pour mieux épiloguer sur le travail effectué à ce niveau. Pas de nouvelles de l'arc pour l'instant (qui ne saurait revenir néamoins), mais Link disposera toujours d'une épée et d'un bouclier. Il aura aussi un boomerang assez efficace qui lui permettra de toucher plusieurs ennemis en un seul lancer, et enfin, il pourra rencontrer quelques troupes ennemies lors de ses déplacements à cheval. Manier le cheval, gérer sa vitesse, lancer des coups d'épée ou parer ceux des adversaires, le tout semble très équilibré, et surtout très prenant. Bref, difficile de lacher le regard de l'écran dans des moments pareils, et on comprend mieux pourquoi les développeurs étaient si fiers de cette phase de jeu. A voir si le reste, notamment la profondeur du jeu, la qualité du scénario et des quêtes annexes, sera du même calibre.
Rajout du 9 Juin 2005 : Zelda : Twilight Princess a recu l'E3 Award 2005 du meilleur jeu console.