Annoncé depuis l’E3 2005, les informations n’arrêtent pas d’affluer. Avec des personnages révélés au fur et à mesure (trois seulement jusqu’à maintenant mais vous en apprendrez plus dans cet article), des innovations et des « screen » qui montrent que la qualité graphique s’est encore améliorée, si les développeurs ont corrigé les problèmes existants dans le premier chapitre, à savoir un certain manque d’action et une lenteur omniprésente dans les déplacements (ce sont les plus importants), on peut alors être porter à croire que
Baten Kaitos II sera du bonheur en boîte (…de conserve, hihi !). On va donc commencer par le début (ça aide) et présenter les protagonistes du jeu.
7 à la maison !
Avec une histoire qui commence 20 ans plus tôt que le premier épisode,
Baten Kaitos II (
BTII), n’est pas une suite à proprement dit mais bon, nous ferons comme si. Le fait que l’aventure se déroule dans le passé rend la présence de certains protagonistes du premier chapitre impossible. Cependant, quelques uns feront leur apparition pour rejoindre vos troupes aux côtés de
Sagi (le héros) et
Milly (l’héroïne, encore une droguée) ou bien expliqueront beaucoup de choses quant aux mystères restés inexpliqués. Pour cette dernière option il y aura notamment
Gibari,
Geldoblame et
Giacomo qui étaient vos ennemis dans le premier opus, mais également
Anna,
Kamroh ou encore le seigneur
Ladekahn. Hormis donc ces personnages et les deux héros cités, vous aurez à disposition un total de 7 protagonistes dans
BT II, contre 6 (héros inclus) dans le
I. Les nouveaux venus sont
Porco, un garçon qui se trimbale une carapace de tortue sur le dos en permanence et qui est très timide (ou bien poltron ?!),
Pets, qui a un design très proche de celui de
Gibari (grosse brute) mais qui a un caractère complètement différent, plus calme et réfléchi, et enfin
Tista, dernier personnage révélé à ce jour, qui est le personnage mystérieux du groupe et qui surprendra le joueur quand à son identité, à la manière de
Savyna ou
Xelha. Il est bon de savoir que
Sagi, le personnage principal, qui fait partie de l’élite de l’Empire, est un
Elu, point sur lequel le premier épisode était resté assez flou, et est donc par conséquent un lien entre la terre et les esprits (particularité de la série, vous incarnez l’esprit du personnage et non pas le personnage lui-même). Effectivement, une fois le jeu fini, ni la chasse aux
Elus, ni rien du tout n’avait été expliqué, ce qui laissait une sorte de blanc. Vous commencerez donc aux prémices de cette chasse, en partant en mission pour enquêter sur les raisons des changements brutaux et inexpliqués du monde. De retour au palais, vous retrouverez le gouverneur (
Nero) entouré de deux personnages (
Baelheit et
Geldoblame) aux ambitions bien différentes des siennes. Voila un peu tout ce qu’on sait pour le moment concernant le casting et les liens entre les personnages. Passons aux innovations.
Quoi d’neuf docteur ?!
Côté innovation il y a aussi à dire. Tout d’abord en ce qui concerne les déplacements, point qui faisait défaut au premier opus de par sa lenteur et son manque d’attrait, les développeurs ont décidé d’intégrer une nouvelle fonctionnalité qui sera nommé le
Wingdash. Celle-ci vous permettra de voler pour vous déplacer. Ca ira plus vite que la course à pied certes, mais ce sera aussi très limité. Vous aurez donc une jauge de
Dash qui limitera vos déplacements, elle se videra pendant son utilisation et se videra lorsque vous courrez. Ce système de jauge servira essentiellement à empêcher les joueurs de finir le jeu trop rapidement et d’esquiver tous les combats. Pour ceux qui voudraient en éviter quelques uns, il suffira d’utiliser le
Dash en temps voulu. Dans le neuf on aperçoit également des améliorations sur les animations du jeu. Si
Baten Kaitos I nous avait ravi les mirettes avec ses décors enchanteurs et plus réalistes que nulle part ailleurs, une attention particulière portée sur les détails des décors par les développeurs (l’herbe, l’eau, les feuilles,..), ce deuxième opus remettra le couvert avec un réalisme accru et des effets quasiment spéciaux. En reprenant la même formule et en y ajoutant d’autres effets encore plus vivants tel que la brume, la pluie et autres bourrasques de vent, le jeu a décidé d’utiliser la totalité de ses capacités. Donc avec des background décalés à souhait, un style graphique qui ravit petits et grands, un character design proche du cartoon mais qui s’adapte à tout le monde et la qualité du tout revue à la hausse depuis le premier épisode,
Baten Kaitos II a de sérieux atouts en poche pour faire des heureux.
Quand est-ce qu’on se tape dans tout ça ?
Une bonne partie de la presse spécialisée avait critiqué le système de cartes de
BT I qui venait perturber les habitudes des joueurs et les systèmes traditionnels d’inventaires, d’équipements et d’accessoires. Et bien malgré tout cela
Monolith Soft a gardé le même système de combat basé sur les cartes magnus. Cependant elles ont subi un petit « relookage » en rapport avec les temps dans lesquels se déroule le jeu. Un peu plus classique donc sur leur apparence mais plus travaillées sur les dessins, les magnus bénéficient également de nouvelles catégories. Ces dernières concernent le style de combat de chaque nouveau personnage du jeu, contrairement au premier épisode où les magnus représentaient des distinctions sur les capacités et attaques des protagonistes. Les
Replay Mode et
Battle Mode feront leur apparition, tous deux en rapport avec les phases de combat. Le premier est en fait l’appellation de ce qui vous permettra de faire des combos avec plusieurs personnages. En faisant passer le relais à un membre de votre équipe vous enchaînerez les coups pour réussir à sortir des attaques dévastatrices et toujours plus monstrueuses visuellement. Le second est quant à lui un mode qui proposera des arènes (un peu comme celles de
Tales of Symphonia) divisées en trois catégories pour combler tout le monde. La première catégorie sera le
Rank Battle et proposera des combats contre des adversaires de niveaux (comme son nom l’indique) supérieurs au vôtre. La seconde, le
Champion Battle vous mettra face à des monstres encore plus forts. Enfin, la dernière catégorie sera l’
Advance Battle, mode dans lequel vous aurez la possibilité d’affronter les adversaires les plus puissants du jeu ; elle est destinée aux habitués et aux experts. Ces trois arènes, en plus de vous rapporter de l’XP, vous feront gagner des bonus qui vous aideront grandement au cours de votre aventure. Petite note, vous serez libre de participer ou non à ces arènes et si vous le faites, de choisir le niveau de vos adversaires, en sachant que la firme a préparé des duels de plus en plus éprouvants, longs et difficiles.