Et dire que je me suis dit, en entrant dans le menu, que le jeu devait être super et qu’il ne fallait pas seulement compter sur la laideur des menus car cela n’a aucune importance dans un jeu. Et bien, je me suis à moitié planté, malgré une légère lueur d’espoir avant d’arriver dans les combats. Taiketsu fait parti de ces jeux qui n’auraient jamais dû sortir. A ce moment, on ne peut que se dire, vive le fric ! (N’est-ce pas monsieur Webfoot ?). Revenons-en à la partie qui nous intéresse maintenant. Les graphismes sont bien évidemment à vomir. D’une laideur rare. Webfoot a en effet opté pour des persos plus réalistes. Ils ont donc fait les persos avec le même moteur graphique que Mortal Kombat sur Super nes. Pourquoi ce choix ? Tout simplement pour vouloir faire dans l’originalité. Et bien messieurs, je peux dorénavant vous affirmer que vous avez réussi votre pari. En effet, Dbz Taiketsu est bien le seul Dbz avec des graphismes réalistes et donc par conséquent le jeu le plus moche de ces dernières années. Comme quoi l’originalité ne paye pas toujours. D’autant plus que les décors sont eux en 2D et sont super moches. On aurait pu naïvement croire que les développeurs auraient modélisé les décors en 3D pré-calculée pour aller avec les persos, même pas ! Pour finir, les animations sont de la même qualité que les persos. Une pure horreur, que l'on aimerait ne jamais revoir. Messieurs de Webfoot, je ne vous dis pas bravo.
Musique, quand tu nous tiens
Parlons maintenant des superbes musiques qui rythment le jeu. Elles sont tout simplement affreuses, mal compressées (très mal même) et n’ont aucun rapport avec Dbz. Si seulement elles étaient jolies et pas répétitives, ça aurait pu être un bon point pour Taiketsu, mais les développeurs en ont décidé tout autrement. Les bruitages sont bien évidemment horribles à souhait et ne sont même pas tirés de la série. Décidément, Webfoot, vous êtes trop fort.Pif, paf, et tiens ! Un kaméhaméha dans ta tronche ! Ahah
Aaaah, au secours ! Voici ma réaction quand j’essais de sortir un coup de poings ou de pieds.
C’est drôle, comme tout part dans le négatif avec Taiketsu. La jouabilité est elle aussi fidèle au reste du jeu. Une atrocité hors du commun. Sachez déjà que le nombre de coups pour chaque persos est très limité. D’autant plus que les animations sont incroyablement ridicules. Quand Goku donne un coup de pieds, on a l’impression qu’il fait de la gym. Et quand il donne un coup de poings, on dirait plus qu’il joue au golf (si si je vous assure, il est d’ailleurs très doué !).
Bref, il faut être un dieu pour pouvoir réussir un combo (s’il en existe, cela je n’en suis même pas sûr). D’autant plus que le jeu est aussi d’une lenteur incroyable. Messieurs de Webfoot, je vous rappelle que les combats dans la série sont censés être super rapides, puissants et super class. Or vous avez fait tout le contraire. Dans Taiketsu, les combats sont super lents, faibles et ridicules. Bien sûr, pour varier le plaisir et ajouter de l’intensité au jeu, il se pourrait que vous fassiez le même coup que votre adversaire, et tomberiez alors dans une phase de jeu, où il vous faudra appuyer nerveusement sur les boutons. Notez aussi que cela sera votre seule occasion de voler. Génial non ?? Bref, Taiketsu est injouable, tout simplement.