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Ca coule de Source pour la X360
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Valve annonce que son moteur Source est en train d'être adapté pour la Xbox 360, afin de permettre le développement de FPS, TPS ou de RPG principalement. Bien évidemment, ils comptent se faire un paquet de fric avec tout ça. Gabe Newell déclare je cite : "Whether they're pursuing a traditional FPS, RTS, RPG or delving into new genres, Source and the Xbox 360 are designed to offer the flexibility and tools to allow designers to pursue any design imaginable."
En gros, quoi que l'on fasse, tout sera possible grâce à Source, et c'est formidable, surtout quand on voit ce que peut faire le moteur sur PC. Espérons ne pas voir des clones d'Half-Life 2 pulluler sur la Next Gen à Billou.