105 milliards de $ générés par l'industrie du jeu vidéo

105 milliards de $ générés par l'industrie du jeu vidéo

Wii Party - Wii

Genre : Party game

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Un spécialiste bancaire du nom de Paul Heydon s'est mis en tête de calculer la somme brute générée par le marché vidéoludique annuellement. La somme résultant de son analyse s' évalue à 105 milliards de dollars. La valeur chiffrée à laquelle on est habitué s'approche plutôt des 50 milliards. Cet écart notable (du simple au plus que double) s'explique par la prise en compte dans ce calcul d'absolument tous les jeux online : du MMO au fameux Farmville de Facebook (dont les micro-transactions génèrent d'immenses revenus), en passant par tous les jeux casual. Cette mutation du marché est révélatrice de la tendance que prend le jeu vidéo au niveau mondial : le casual est devenu roi et Nintendo en est l'Empereur, la firme pesant à elle seule près de 35 milliards (!), contre 33 milliards pour la totalité des revenus générés par toutes les autres consoles ainsi que les PC. Les jeux online, eux, représentent tout de même la somme rondelette de 23 milliards de dollars, tandis que les softs se téléchargeant sur téléphones mobiles pèsent plus de 8 milliards. Que penser d'une telle tendance ? Affligeante pour les hardcore gamers, elle passe inaperçue pour les casual gamers, mais pas pour Big N, en passe de retrouver sa position dominante passée.

01 septembre 2010 à 14h24

Par Rhyscard

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