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C'est quand même chelou. Dès qu'un studio de développement évoque la durée de vie de son jeu, on entre directement à mytholand, ou presque. Aujourd'hui c'est la firme Sucker Punch, responsable d'inFamous 2 qui est à l'honneur. Les bougres nous affirment que la quête principale du titre se bouclera en une douzaine d'heures, sans faire la moindre quête annexe. Bah oui, tout de suite, comme ça, ça sonne bien. Mais j'sens comme une entourloupe quelque part mon bon monsieur.