Clap de fin en vidéo pour FFXIV 1.0

Clap de fin en vidéo pour FFXIV 1.0
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Comme annoncé précédemment, la version actuelle de Final Fantasy XIV Online a tiré sa révérence ce weekend, à travers un évènement ingame de grande ampleur mettant fin à l’univers du MMO tel que nous le connaissions jusqu’à maintenant. Après un an de mises à jour soutenues faisant avancer le scénario vers un final grandiose, les joueurs d’Éorzéa ont affronté l’empire de Garlemad dans une ultime bataille pour tenter d’arrêter la menace du « Dalamud », qui révèle enfin son contenu. Sans vous en dire plus, je vous invite à regarder la magnifique cinématique de fin, réalisée comme à l’accoutumée par Visual Works. Dans la foulée de cette conclusion, le producteur et réalisateur de A Realm Reborn : Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, s’est une nouvelle fois livré à l’exercice de « La lettre du producteur LIVE ». Il a répondu à une trentaine de questions posées par les joueurs à travers le monde à propos du nouveau titre, tout en jouant en direct à la version alpha, qui n’est actuellement accessible qu’à un nombre restreint de joueurs PC japonais. Une transcription de cette séance de questions/réponses est disponible sur les forums officiels du jeu. La question qui intéresse le plus les aventuriers en herbe reste sans doute celle de la disponibilité du titre. Yoshida nous apprend malheureusement que le développement a pris plus de deux mois de retard sur le planning fixé fin 2011, la faute à certains ajustements majeurs réalisés au cours des mois précédents. Le producteur nous explique que s’il souhaitait vraiment faire tout son possible pour que le planning soit respecté, l’envie de réaliser « un des meilleurs MMOs disponibles » est plus forte, la concurrence de titres récents comme Guild Wars 2 ou Star Wars : The Old Republic s’annonçant féroce. Il y a fort à parier que Square-Enix ne souhaite pas répéter le lancement catastrophique de Final Fantasy XIV 1.0, sorti dans les bacs en piteux état après un test bêta expéditif et calamiteux. En conséquence de ce retard, une nouvelle feuille de route devrait être rendue publique début décembre et le test alpha devrait continuer jusqu’au mois de janvier. Initialement prévu pour ce mois-ci, le test bêta public ne devrait donc démarrer que fin janvier 2013 au plus tôt. Une sortie simultanée PC/PS3 est toujours à l’ordre du jour, et les joueurs PS3 devraient par ailleurs pouvoir accéder au test bêta du jeu.
12 novembre 2012 à 12h04

Par Jubern

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