Non, il ne s'agit pas de l'histoire, du scénario, ni même du concept du jeu, mais juste d'un petit détail dans le design de celui-ci. En effet, Cameron Booth, graphiste de son état, s'est plaint sur son
Tumblr, via un billet pour le moins enflammé (mais supprimé depuis), du fait que le studio californien ai repris sa carte du métro de Boston sans son autorisation. Voici quelques extraits du message en question :
"Pour un développeur - surtout pour un gros développeur travaillant sur un blockbuster comme celui-ci - s'approprier le travail d'une tierce personne et l'inclure dans son jeu sans même en discuter avec la dite personne est inacceptable ( et franchement ironique, vu comment l'industrie du jeu-vidéo se plaint sans cesse du piratage )." "Pour être clair, si vous voulez utiliser mon travail à des fins commerciales, payez-moi d'abord. Si vous gagnez de l'argent avec votre produit, alors vous pouvez aussi me payer pour mon travail." Les mots sont durs, mais en un sens, le bonhomme n'a pas tort non-plus, comme en témoigne l'image ci-dessous :

Depuis, Booth est entré en contact avec
Naugthy Dog à ce sujet et a eu selon ses propres termes "une discussion très constructive". Naughty Dog s'est excusé (sous la forme d'espèces sonnantes et trébuchantes on imagine) pour la reprise illicite de la carte en question, et Booth a fait de même au sujet de son post incendiaire avant de le supprimer. Bref, même si Booth était dans son droit, ça fait beaucoup de bruit pour un peu d'argent. Imaginez maintenant ce que ça donnerait si les architectes des différents bâtiments aperçus dans le jeu faisaient la même chose...