Supergiant Games a la pression. Leur premier jeu, Bastion, a été encensé par la critique et les joueurs. Ils avaient le choix : soit ils arrêtaient de faire des jeux et s’exilaient sur une île déserte (jurisprudence Phil Fish), soit il fallait pondre un deuxième jeu qui confirmerait le premier effort du studio. Ils ont à priori choisi la deuxième option (en même temps ça aurait été ballot d’arrêter si tôt) et nous livrent un Transistor de haute volée.
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