Durant la
SIGGRAPH 2015,
Johan Andersson, directeur technique du moteur
Frostbite de
DICE, a mené une conférence sur l'avenir des moteurs graphiques. Il a parlé en détails des processus de rendu et des défis rencontrés avec le développement des plates-formes de nouvelle génération. En plus d'évoquer le nouveau
Need for Speed d'
EA, la présentation est passée brièvement sur la technologie que
Media Molecule utilise sur son prochain titre,
Dreams.
Le diapo qui en parle a pour titre "le rendu en temps réel a bien progressé !", comme vous pouvez le voir ici :
Alex Evans, creative director de
Media Molecule, a aussi fait sa propre conférence à la
SIGGRAPH de cette année intitulée
"L'apprentissage par l'échec". Le développeur a abordé les différentes techniques étudiées en vue de les utiliser pour leur prochaine exclusivité PS4, mais abandonnées pour une raison ou une autre pendant le développement. Si vous êtes intéressés par le diaporama de leur conférence et que vous n'êtes pas anglophobes,
c'est par ici que ça se passe (ils ont quand même mis des images pour les plus jeunes) !
Si nous ne savons pas encore grand-chose sur
Dreams, on peut supposer qu'il y aura une grande importance accordée à la création de contenu par les utilisateurs. Pas de date de sortie n'a encore été annoncée pour le titre du studio britannique, mais nous vous tiendrons bien sûr informés de toute information qui filtrerait à son sujet !