Outre l'automatisation des combats,
Final Fantasy XII a beaucoup été critiqué pour son rythme. En effet, traverser les zones du jeu pouvait prendre un certain temps. Et je ne vous parle même de certains combats de boss pouvant durer plus de 3 heures. Souvenez-vous de Yazmat et ses 50 000 000 de points de vie... Du coup, le remake du hit de
Square Enix proposera différents modes de jeu. Le premier vous permettra de jouer à vitesse normale. Le second, doublant cette vitesse de base, a été pensé pour les donjons et les villes. Le troisième en revanche, permettra de multiplier la vitesse par 4, pratique pour les longues traversées.
En plus de cela, le jeu fera aussi des sauvegardes automatiques à chaque changement de zone. Ce qui pose la question du système de sauvegarde original, et de son évolution/disparition. Quoiqu'il en soit, nous aurons la réponse à cette question dès l'année prochaine.