Après une présentation de gameplay lors du dernier
Xbox Developer Direct,
Doom : The Dark Ages revient sur le devant de la scène grâce à une interview de
Hugo Martin, directeur du jeu, dans le magazine
EDGE. Inspiré par les bandes dessinées
Batman Year One et
The Dark Knight, ce nouvel opus met l'accent sur une histoire plus présente, avec des cutscenes riches en personnages et une intrigue développée, contrastant avec les précédents volets où le lore était souvent relégué à des journaux optionnels. Le gameplay introduit un bouclier multifonctionnel, utilisable pour bloquer, attaquer à distance ou résoudre des énigmes environnementales, rappelant le piolet de Kratos dans
God of War. Les combats au corps à corps sont enrichis par trois armes distinctes : le gantelet, le fléau et la masse, chacune offrant des caractéristiques uniques en termes de vitesse, de puissance et d'effets sur les ennemis. Cette approche vise à renouveler l'expérience de jeu en proposant des mécaniques inédites tout en restant fidèle à l'esprit de la franchise.
Pour rappel, Doom : The Dark Ages le 15 mai 2025 sur PC, Xbox, PlayStation 5 et Day One dans le Xbox Game Pass.