Indiana Jones and the Great Circle a ravivé l’esprit d’aventure cher aux films cultes de la saga, et le DLC
The Order of Giants promet d’enrichir cet univers en explorant une facette longtemps restée dans l’ombre : l’Ordre des géants ou Nephilim. Annoncé durant l’été 2025 et attendu pour la rentrée, ce nouveau contenu téléchargeable s’insère dans la chronologie du jeu principal, offrant aux joueurs une plongée plus profonde dans la mythologie secrète de Rome antique. Il devrait être disponible simultanément sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5 via une mise à jour Premium ou dans une édition Collector.
Contexte et contenu du DLC
Tableau Resident Evil Requiem Élément | Détail |
Annonce | Juin 2025 |
Date de sortie prévue | 4 septembre 2025 |
Plateformes | PS5, Xbox Series X |
Période dans l'histoire | 1937 |
Modalités d’accès | Upgrade Premium / Collector Edition |
L’intrigue de
The Order of Giants se déroule en 1937, la même année que les événements d’
Indiana Jones and the Great Circle. Après avoir découvert la piste d’un mystérieux artefact lié aux Nephilim, Indiana Jones est contacté par un jeune prêtre, Father Ricci, qui croit tenir la clé de l’Ordre des géants. Ensemble, ils vont fouiller les catacombes sous la ville éternelle, explorer les égouts antiques et relever des puzzles inspirés de technologies perdues pour percer le secret de cette société occulte. Les joueurs pourront traverser des lieux emblématiques tels que les vestiges du Colisée, la Cloaca Maxima et des jardins cachés sous le Vatican, mis en scène avec un souci du détail qui caractérise
MachineGames.
L’aventure mettra en scène des phases d’exploration libre, des séquences d’infiltration au cœur de temples secrets et des confrontations spectaculaires contre des gladiateurs améliorés grâce à un mélange de mysticisme et de technologie archaïque. L’un des moments forts annoncés est l’apparition d’une créature colossale, gardienne d’une relique majeure, que certains soupçonnent d’être le boss final de ce DLC. Les énigmes reposent sur la manipulation d’éléments lumineux, la reconstitution de mosaïques complexes et l’usage d’artefacts aux propriétés encore partiellement incomprises. Au fond, cette quête initiatique où chaque choix compte rappelle qu’il faut parfois, comme au poker, savoir
évaluer sa main de départ au poker avant de se lancer dans l’inconnu.
Personnages et enjeux narratifs
Indiana Jones reste le protagoniste incontesté, armé de son fouet et de son sens de la répartie. À ses côtés, Father Ricci apporte une dimension spirituelle à l’enquête : persuadé que les Nephilim sont des justiciers divins, il offre à Indy un angle de réflexion nouveau, entre croyance et rationalité. Les antagonistes principaux sont membres du culte de Mithra, identifiables à leurs capes rouges et à leurs rites mystérieux, désireux de ressusciter l’Ordre des géants pour rétablir un âge mythique. Le personnage de « Nero », autoproclamé organisateur de combats clandestins, incarne quant à lui la corruption humaine prête à tout pour exploiter ces pouvoirs anciens.
L’équilibre entre adversaires humains et menaces surnaturelles crée une tension permanente : l’histoire flirte avec la thématique classique des films Indiana Jones, où les forces occultes côtoient des régimes politiques totalitaires ou corrompus. Les dialogues sont conçus pour faire avancer l’enquête, tout en offrant des clins d’œil malicieux aux aficionados de la série. Les moments de confrontation directe alternent avec des phases de réflexion, soulignant la volonté des développeurs de proposer une expérience plus subtile que de simples échanges de tirs ou affrontements musclés.
Rythme de jeu et mécaniques
The Order of Giants reprend la plupart des mécaniques du jeu principal : la caméra à la troisième personne, la gestion des fouets et du pistolet, ainsi que l’interaction avec divers objets d’époque. Toutefois, plusieurs nouveautés ont été introduites : un système de vision polymorphe permettant d’entrevoir les traces d’énergie résiduelle laissées par les Nephilim, des combat contre des adversaires gigantesques où il faudra repérer et exploiter leurs points faibles, ainsi qu’une option de coopération (officieuse) pour certains puzzles, suggérant la possibilité d’ajouter plus tard un mode multijoueur ou un second personnage jouable.
Les puzzles sont plus complexes et reposent sur l’utilisation simultanée de deux artefacts, ce qui peut obliger le joueur à jongler entre différentes visions du même niveau. Cette dualité entre réalité historique et mythologie fictive renforce l’atmosphère ésotérique du DLC. Les concepteurs semblent vouloir créer un sentiment de mystère permanent, en laissant volontairement certaines énigmes partiellement irrésolues jusqu’à la fin du contenu, afin de susciter débats et théories au sein de la communauté.
Réactions et spéculations
Les premières impressions issues des présentations presse évoquent un DLC dense, capable de tenir plusieurs heures selon l’habileté des joueurs à résoudre les énigmes. Beaucoup s’accordent à dire que l’accent mis sur l’exploration et le puzzle-solving pourrait raviver l’intérêt pour le jeu principal, déjà salué pour ses décors et son immersion. Certains commentateurs notent néanmoins que l’absence de nouvelles mécaniques de combat pourrait décevoir ceux qui espéraient plus de variété.
Parmi les théories avancées, plusieurs estiment que la fin du DLC offrira un indice majeur pointant vers l’Antarctique : un croquis gravé sur une paroi, semblable à ceux aperçus dans l’ending secret du jeu de base, suggère que le prochain chapitre de la saga interactive pourrait se dérouler sur les traces de l’Arche de Noé ou au cœur de cités englouties par la glace. D’autres pensent que Bethesda et Lucasfilm Games choisiront de renouveler le moteur graphique avant de s’aventurer dans une telle extension, ce qui ferait du DLC un épilogue plus qu’un véritable prélude.
En conclusion
Si l’accueil critique et communautaire suit la tendance actuelle, The Order of Giants pourrait devenir le DLC le plus marquant de l’univers vidéoludique d’Indiana Jones, grâce à son savant mélange de légende antique et de gameplay réfléchi. Néanmoins, plusieurs zones d’ombre subsistent : la durée exacte du contenu, la place réservée à la narration par rapport à l’action pure et la manière dont l’absence de Tony Todd (voix originale de Locus) sera gérée, sachant que ce personnage n’apparaît pas directement dans le DLC. En attendant la sortie officielle début septembre 2025, joueurs et observateurs suivront de près les premières critiques et les éventuelles vidéos de gameplay qui permettront de confirmer ou d’infirmer les nombreuses hypothèses émises. Quoi qu’il en soit, MachineGames semble avoir conçu un chapitre capable de raviver la flamme de l’aventure classique tout en ouvrant la porte à de nouvelles excursions mythologiques, posant ainsi les jalons d’un futur riche en surprises pour les fans d’Indiana Jones.