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Assassin's Creed Shadows : que vaut le DLC Traque sur Awaji ?
Depuis le 16 septembre dernier, les joueurs d'Assassin's Creed Shadows ayant précommandé le jeu ont pu se lancer dans le DLC Traque sur Awaji sans frais supplémentaires. Pour les autres, il faut passer à la caisse, et pas qu'un peu : 25 euros tout de même. Est-ce justifié ? C'est ce qu'on va voir immédiatement.
On en était où, déjà ?
Mais avant toute chose, reparlons d'abord d'un autre épisode : Assassin's Creed Odyssey. Pourquoi ? Tout simplement parce qu'il proposait en fait sa véritable fin via un DLC. Alors, certes, terminer le jeu de base suffisait, mais l'arc se poursuivait alors et faisait le lien avec Assassin's Creed Origins. Ce qui n'était franchement pas cool pour les fans qui ne voulaient pas payer pour ça et, malheureusement, Ubisoft a ici remis le couvert. Car Traque sur Awaji vient clore pour de bon l'arc narratif de Naoe. Pour rappel, à la fin de Shadows, spoiler: la jeune femme n'avait pas retrouvé sa mère et cherchait le troisième joyau de l'empereur. Et devinez qui fait son apparition dans le DLC ?
C'est franchement énervant et donne l'impression d'avoir eu droit à un jeu tronqué d'une partie de son contenu simplement pour faire un peu plus de fric, ce qui se ressentait déjà lorsque le générique de fin d'Assassin's Creed Shadows défilait. Oui, ok, Ubisoft est une boîte massive qui dépense énormément d'argent et a donc besoin d'en engranger tout autant, mais ce genre de décision reste parfaitement abjecte du point de vue des joueurs et, à fortiori, des fans de la première heure.
Ceci étant dit, concentrons-nous un peu sur le DLC en lui-même. Une fois une petite quête au QG terminée, Naoe et Yasuke se rendent sur une île, Awaji, et se rendent compte une fois sur place que les habitants vivent dans la terreur de leur dirigeante. Scénario oblige, il va falloir s'occuper de celle-ci, même si avant ça il faut tuer ses trois alliés les plus proches : un maître espion, une ninja utilisant poison et arme à feu et enfin un guerrier particulièrement redoutable. Pour approcher ce dernier, il faut là encore tuer d'autres personnes en amont, à savoir ses généraux qui, sinon, le protègent (et il y a beaucoup, donc c'est : du remplissage).
Bon, on ne va pas se mentir, ce n'est clairement pas le scénario de Traque sur Awaji qui retient l'attention, celui-ci se montrant très peu intéressant. On ne fait connaissance qu'avec une petite poignée de nouveaux personnages très oubliables et on se contente d'explorer et de mener à bien les missions. Côté équipement, il n'y a qu'une seule grosse nouveauté, à savoir le Bo, un bâton pour Naoe. Une arme assez sympa à manier et disposant de plusieurs postures pour enchaîner les techniques et combos, même s'il est bien difficile de passer à un autre arsenal quand on a déjà passé 50h à découper des ennemis au katana dans le jeu de base.
L'exploration est de son côté assez décevante elle aussi. L'île a l'air plutôt grande quand on regarde la map mais elle est essentiellement recouverte de forêts, les villes et bourgades se comptant sur les doigts de la main. Décevant, donc, mais ce n'est pas là le problème : le problème, c'est que l'exploration est franchement agaçante tant Naoe et Yasuke se font arrêter tous les dix pas. Sur les routes en forêt, ce sont via des embuscades empoisonnées. Sur les ponts, par des barricades de soldats. En ville, par des espions se cachant au milieu des civils.
On comprend l'idée et elle est même plutôt bonne, chacun de ces éléments étant lié à un ennemi important à abattre pour que la quantité d'embuscades réduise. Mais dans les faits, quand on arrive sur l'île et qu'on commence à se balader, c'est bien plus désagréable qu'autre chose et on a l'impression d'être forcé au combat à la vue de tous et en permanence, donc plus à la manière de Yasuke que de Naoe. De leur côté, les grosses cibles n'innovent pas franchement : ce sont tous de gros sacs à PV (tout comme les soldats lambdas qui ont quasiment tous une jauge d'armure) qui mènent à de trop longs combats, à l'exception de la ninja que l'on doit traquer dans un marais en se basant sur le son pour la retrouver. Une idée vraiment sympa et que l'on aurait aimé voir plus souvent, même si cette mécanique nécessite encore quelques petits ajustements et équilibrages.
En dehors de ça, rien de bien neuf côté activités. Naoe et Yasuke doivent nettoyer des châteaux, acheter des bases, activer des points d'observation ou encore prier aux temples, tout comme dans le jeu de base. Mais la principale activité intéressante est d'aider les citoyens qui se font bully aléatoirement par les soldats ennemis, puisque cela permet d'obtenir des informations sur où se trouvent les commandants. Sinon, certains peuvent être attirés en foutant le bordel en ville tandis que se balader permet parfois de tomber sur d'autres au détour d'un chemin. Dans tous les cas, il faut être préparé puisque ce sont eux aussi de vrais buffles.
25 balles ? Vraiment ?
Breeeeef, après tout ça, vous l'aurez compris : Traque sur Awaji est franchement décevant. Ou, en tout cas, ce contenu est décevant sous forme de DLC alors qu'il aurait eu sa place dans l'aventure de base puisqu'il repose sur les mêmes éléments. Il ne propose pas grand-chose de neuf, repose sur beaucoup trop de combats, avec en plus de sacrés sacs à PV, et son scénario n'est pas bien intéressant même s'il a le mérite de terminer l'arc de Naoe. Hélas, il faut passer à la caisse pour ça, et de notre côté c'est... bah non, en fait ???
Détentrice d'un Baccalauréat P (pour ''platformer'') option Sonic the Hedgehog, Shauni a ensuite obtenu avec brio sa licence en Nintendo, spécialisation The Legend of Zelda. Elle est devenue par la suite Docteur ès RPG japonais grâce à sa note maximale lors de l'épreuve Tales of.