Milestone poursuit sa communication dédiée à
Screamer et dévoile cette semaine les mécaniques principales de gameplay en vidéo. De quoi en savoir plus, grâce à une interview avec le game director et le development & creative director, sur l'Echo System.
Celui-ci s'articule autour de deux ressources clés : Sync et Entropy. La synchronisation s'obtient volontairement ou non, par exemple grâce à un Active Shift, un passage à la vitesse supérieure au moment opportun qui complète la transmission automatique du véhicule. De quoi booster ce dernier ou se protéger des attaques ennemies.
L'utilisation du Sync génère de l'Entropy, une énergie alimentant les deux mécaniques offensives appelées Strike et Overdrive. La première est une attaque courte mais mortelle tandis que la seconde est un mode de conduite surpuissant mais dangereux. De quoi donc proposer des courses évolutives et dynamiques dans ce Screamer, attendu pour 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series.