Capcom détaille sa route vers les 100 millions de jeux annuels

Capcom détaille sa route vers les 100 millions de jeux annuels
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Capcom a publié un gros rapport stratégique pour expliquer comment l’éditeur compte atteindre un jour la barre symbolique des 100 millions de jeux vendus par an, alors que la firme est passée de 42 millions d’unités écoulées sur l’année fiscale 2023 à 46 millions en 2024, puis 52 millions en 2025 dont une grosse part de back catalogue, avec un objectif de 54 millions pour l’exercice en cours. Pour soutenir cette montée en puissance, l’éditeur investit dans de nouveaux bureaux de développement attendus pour 2027, renforce encore sa présence sur PC, pousse les déclinaisons cross media au cinéma, en série et en anime, et met en avant une politique RH plus généreuse en primes et augmentations pour un effectif d’environ 2800 développeurs. 

Le cœur du business reste articulé autour du trio Resident Evil, Monster Hunter et Street Fighter, mais Capcom veut faire grimper des licences comme Devil May Cry, Ace Attorney ou Mega Man via suites, remakes et portages, le tout sans hausse de prix annoncée sur les jeux (toujours entre 69,99 et 79,99 €) et en continuant d’appuyer très fort sur les promos numériques pouvant faire tomber certains titres sous les 5 €. Côté technique, le RE Engine reste la pierre angulaire avec une évolution en préparation sous le nom de REX Engine, déjà épaulé par une équipe dédiée à l’intégration de fonctionnalités comme le path tracing et à des portages rapides sur Switch 2, notamment pour Resident Evil : Requiem, tandis que Capcom se montre pour l’instant très prudent quant à l’usage de l’IA dans ses productions. Enfin, on apprend que si les États Unis demeurent le premier marché de la société, l’Europe est désormais passée derrière l’Asie (hors Japon) en grande partie grâce au carton de Monster Hunter, le Japon complétant le tableau comme quatrième pilier géographique.


10 décembre 2025 à 16h16

Par Lorris

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