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Geist, l’une des dernières exclusivités de la GameCube, semblait avoir disparu de la circulation depuis belle lurette, mais s’est offert un come back retentissant (n’exagérons rien) lors de la Game Developers Conference. On rappelle que ce FPS mise beaucoup sur son gameplay original, basé sur une histoire de fantôme qui vole les corps des PNJ, et non sur ses graphismes affligeants et des modélisations plus que sommaires. Voici d’ailleurs quelques images pour étayer mon propos. Et là tout est dit.