Commencez d'abord, avec un seul personnage et vous vous marierez avec la voisine.
Ne prenez surtout pas les personnages déjà présents dans le jeu, parce qu'ils n'ont pas le caractère que vous souhaitez leur attribuer. Vous devez choisir leur nom, prénom, leur tête et leurs vêtements... et ensuite, leur caractère. Pour la propreté, ne mettez que trois barres parce que vous pourrez engager une bonne pour l'hygiène de votre maison. Pour le reste, pour que votre personnage soit facile à diriger, pour les autres traits de caractère, mettez les tous à égalité.
La biographie des personnages ne sert strictement à rien alors, inutile de s'attarder dessus.
Comment bien construire sa baraque ?
Maintenant que nous en avons fini avec le personnage, construisons une maison pour pouvoir l'installer. Je vous déconseille de prendre une maison déja construite parce que ça sera plus dur pour vous y repérer, alors que si c'est vous qu'il la construisez, ça sera plus simple.
Pour commencer, ne la faites pas trop grande sinon vous manquerez de crédit. Moi je vous conseille de la faire toute petite, rectangulaire, juste avec la place pour la salle de bain, la chambre et la cuisine incorporée dans le salon comme ça il vous restera de l'argent pour pouvoir acheter des meubles. D'autant plus que vous pourrez l'agrandir quand vous aurez trouvé un travail. N'oubliez pas de tapisser la baraque à l'intérieur et de décorer le sol, sinon vos Sims seront de mauvaise humeur.
Bien meubler tout ça !
Voilà que la maison est finie, maintenant meublons-là.
Pour le commencement, ne mettez que les meubles les moins chers : douche, micro-onde, etc.
Pour les Sims ce n'est pas la quantité qui compte mais la qualité, c'est pour cela que quand vous aurez beaucoup plus d'argent, il faudra songer changer les meubles.
Trouver un boulot !
Eh oui, il faut bien songer à travailler et les boulots, vous les trouverez dans les journaux.
Évitez de prendre les métiers les mieux payés parce que quand vous progresserez dans la hiérarchie, le salaire ne montera guère alors que si vous trouvez un boulot pas très bien payé, quand vous monterez les échelons, vous aurez un gros salaire. Par exemple, Gardien de la paix, c'est payé dans les 200 dollars de la journée et à la fin de votre carrière, vous ne gagnerez que 750 dollars alors que si vous aviez commencé comme Mascotte Sportive à 120 dollars la journée, et bien vous aurez fini avec 1 200 dollars. Pour avoir une augmentation, faites tout ce que le travail vous demande, c'est-à-dire augmenter votre charisme, votre condition physique, vous faire plus d'amis et arriver de bonne humeur au boulot et vous verrez, le résultat est garanti.
Les amis
Ne sous-estimez pas les amis, ils sont très importants pour votre boulot et pour votre moral, donc construisez des maisons pour vos voisins, invitez-les à un petit repas après le boulot et votre Sim se sentira beaucoup mieux. Le meilleur pour que votre niveau social monte en flèche, c'est d'épouser une voisine, enfin... un voisin si votre personnage est une fille.
Votre argent augmente
Continuez vos efforts, travaillez dur.
Maintenant que vous avez un peu plus d'argent, agrandissez votre maison, réaménagez-la en mettant les plus beaux meubles, vous pourrez même songer à construire une piscine.
Le mariage
Le mariage est un passage obligatoire si vous voulez que votre voisin ou voisine vive avec vous et pour que votre Sim ait la barre de vie sociale à fond.
Tout d'abord invitez-la, et rendez là amoureuse, c'est-à-dire à 100. Pour ce faire, il faut lui parler beaucoup. Ensuite, dès que votre barre arrivera à 60, vous pourrez offrir un cadeau, complimenter, passez à l'étape supérieure aux alentours de 85 : c'est-à-dire embrasser et là, ce ne devrait pas à être trop difficile d'arriver à 100. Vous pouvez aussi lui préparer un repas et pour se marier, il vaut mieux d'abord offrir un cadeau et qu'elle ait un bon moral.
Bref, pour qu'elle accepte votre proposition, il faut qu'elle n'ait pas faim et qu'elle ait un bon moral, donc, dès qu'elle arrive, il faut qu'elle mange et par la suite que vous la fassiez danser. Vous devrez sans doute vous y prendre à plusieurs fois avant qu'elle n'accepte mais surtout ne vous découragez pas.
Après le mariage
Voilà, vous êtes marié, et il ne vous reste plus qu'à agrandir une fois de plus votre baraque pour qu'elle soit plus accéssible pour les deux. Si vous ne l'avez pas encore remarqué, votre argent ainsi que les amis seront additionés aux vôtres. Maintenant il ne vous reste plus qu'à vous faire des amis, d'avoir des augmentations pour votre boulot et peut-être envisager la venue d'un bébé dans la famille. Ah j'oubliais, si vous avez un bébé, celui- ci évoluera en enfant au bout de trois jours. Et si vous ne le faites pas étudier, il partira à l'armée.
Pas moral
Voici une autre astuce très vicieuse, il s'agit de vous marier plusieurs fois. Eh oui, c'est possible dans les Sims et si vous le faites, vous gagnerez plus facilement d'argent. Un autre truc aussi : construisez une autre baraque, sur un autre terrain et placez-y plein de gars, ainsi, il vous serviront d'amis si ceux par défaut dans le jeu ne sont pas suffisants... Une dernière astuce : vous savez que tous les trois jours, vous devez payer une facture. Eh bien, ne la payez pas et attendez quelques jour encore et toutes les deux ou trois factures, payez-en une seule et voilà ! Les autres factures disparaîtront ! :-)
Les codes
Pour activer les codes, pendant le jeu, appuyez sur CTRL + SHIFT + ALT + C puis tapez les codes suivants :
Changer ce que les Sims pensent d'eux :
Autonomy (1 à 100)
Modifier les bulles de pensée :
Bubble_tweak [valeur]
Changer le temps du jour :
Set_hour (1 à 24)
Éditer la carte :
Map_edit on/off
1000 $ :
Klapaucius
Répéter le dernier cheat code :
Entrez la ponctuation " ! "
Séparer plusieurs cheat codes à rentrer :
Entrez la ponctuation " ; "
Pour avoir beaucoup d'argent tapez Klapaucius puis !;!;!;!;!;!;! (tant que vous le voudrez)
Crée des étangs d'eau :
Water_tool
Faire pousser l'herbe :
Grow_grass (1 à 150)
Bouger un objet :
Move_objects on
Note : Vous pouvez prendre votre personnage à l'aide de ce code et le supprimer. Cliquez ensuite sur son portrait pour le faire réapparaître. Vous regagnerez ainsi tous vos points d'humeur !
Comment bien vous servir des codes ?
Dans certains moments, il vaut mieux tricher pour que le jeu soit plus amusant, donc, voici comment bien s'en servir.
Déja, changer ce que les Sims pensent d'eux en tapant comme code : Autonomy (1 à 100), comme ça, vos Sims se sentiront un peu mieux dans leur déprime et un autre code dans le même intérêt qui est de modifier les bulles de pensée en tapant : Bubble_tweak [valeur].
Vous avez du mal à arrondir vos fins de mois, vous voulez créer un nouvel étage ou une piscine ? Tapez le code Klapaucius, puis tapez !;!;!;!;!;!;! (tant de fois que vous le voudrez sachant que !, correspont à 1000 crédits). Votre terrain n'est pas très grand et en plus vous ne pouvez pas mettre d'objets au fond de votre jardin, donc utilisez le code Map_edit et vous pourrez, en cliquant sur les cases blanches, rendre ces parties utilisables, du coup, votre terrain est un peu plus grand.
C'est maintenant le moment de vous parler du code Move_objects. En ayant tapé ce code, vous pouvez déplacer les objects comme les tables ou autres... (tiens, ça me fait penser à un truc, quand voous avez plusieurs poubelles pleines, déplacez les toutes à côté de la grande qui se trouve à l'extérieur et comme ça, vous ne ferez qu'un aller et retour). Move_objects, lui, vous donne la possibilité de déplacer des objects dont l'ordinateur ne voudrait pas habituellement. Maintenant vous pourrez suprimer les assiettes, les flaques d'eau pour ne pas avoir de corvée de nettoyage. Vous pourrez aussi déplacer votre boîte aux lettres si l'emplacement que l'ordinateur vous a mis au début du jeu, ne vous plaît pas.
J'ai une astuce pour vous avec ce code, quand vous devez payer vos factures, vous devez aller à la boîtes aux lettres, chercher le courier pour le ramener à l'intérieur de votre baraque, puis le payer et le ramener là où vous êtes allés le chercher. Mais j'ai la solution : soit vous suprimez la boites aux lettres avec le code et c'est à vos risques et peril ou alors déplacez-là à l'intérieur de votre maison à côté d'une table, prenez le courier, remettez la boîte à son emplacement d'origine après avoir payé les factures, ou encore mieux, supprimer le courrier et comme ça, vous serez tranquilles.
Le code le plus important pour ce jeu à part Move_objects, c'est Set_hour (1 à 24) qui vous permet de choisir l'heure à laquelle vous souhaitez être. Comme ça, vous pourrez faire durer vos journées encore plus longtemps, pour faire des fêtes ou n'importe quoi d'autre et cela vous évitera de prendre un jour de congé. Idem si vous n'avez pas assez de temps pour vous préparer avant que le transport arrive, donc décalez l'horloge d'une heure.
Quand vous avez un bébé, il vaut mieux qu'une personne reste toujours chez vous sinon on vous l'enlève pour l'amener à la das, mais là non, dès que vous êtes partis au boulot, vous rentrez l'heure où vous terminer habituellement et voilà, ni vu, ni connu. Et si vous faites la même manipulation tous les jours, vous remarquerez que vos Sims rentrent chez eux moins fatigués, enfin exactement comme ils sont partis le matin.
Voilà, ce guide est terminé en espérent qu'il vous a été très utile...