Alors que vous et votre équipage voguez paisiblement dans l'espace intergalactique, votre vaisseau subit de lourds dégâts de manière aussi soudaine qu'inexpliquée. Une solution pour vous en sortir : vous téléporter en lieu sûr avec tout le personnel de bord. Seulement voilà, une faille spatio-temporelle que ne renierait pas le docteur Emmet Brown, vient foutre le bordel tant et si bien que tout ce petit monde se retrouve téléporté aux quatre coins d'une zone inexplorée et visiblement hostile. Cette odyssée spatiale développée par Terry Cavanagh prend la forme d'un jeu de plates-formes 2D au design 8 bits. Mais il a une particularité qui le rend unique à bien des égards : on ne peut pas sauter.
Excusez-moi, je crois que j'ai mal compris
Non, vous avez bien compris, il nous est bel et bien impossible de sauter dans ce jeu de plateforme. Mais alors, comment faire pour ne pas tomber dans le gouffre qui sépare deux perchoirs ? Rien de plus simple, il suffit d'inverser la gravité. Votre personnage se retourne alors pour tomber en haut. Et c'est au tour d'Isaac Newton de se retourner dans sa tombe. Bien attendu, pour que ça marche, il faut qu'on ait un plafond à disposition pour pouvoir marcher dessous. Sinon on tombe sans cesse vers le haut jusqu'à ce qu'on trouve finalement une plateforme sur laquelle se poser. Mais pas de crainte à avoir quant à la hauteur des chutes, elles ne vous tueront pas. Donc au final, peu importe de tomber au fond du gouffre, à moins bien sûr que celui-ci soit garni de pieux. Dans ce cas là, la chute, que ce soit vers le haut ou le bas, est pour le moins fâcheuse. Cette inversion de gravité peut paraître anecdotique mais, au final, elle change radicalement votre façon de penser et donc, de jouer.

Mais on est où là ?
Pour en revenir à la réalisation du titre, si son aspect 8 bits lui confère une apparente simplicité et un côté épuré, il n'en est rien. Le travail effectué sur les fonds qui ne sont que rarement statiques, l'absence de scrolling, à deux ou trois exceptions près, font qu'on est très vite perdu, au même titre que notre avatar vidéoludique. Il est très difficile de trouver des points de repère, si bien que l'utilisation de la carte devient indispensable sous peine de très vite finir par tourner en rond.
Mais le sound design n'est pas en reste. La musique, totalement réalisée en chiptune, nous immerge totalement dans le jeu, tour à tour aérienne dans les phases d'exploration, et survitaminée dans les moments critiques. Les musiques sont dans l'ensemble d'une grande qualité. Les sons émis par les personnages lorsqu'ils changent d'expression rendent ces derniers aussi attachants que des bisounours.